Browsing Teknologi Informasi by Title
Now showing items 52-71 of 183
-
Rancan Bangun Sistem Rekomendasi Berbasis Konten Menggunakan Algoritma Jaro-Winkler dan Dukungan Fitur Video on Demand pada Forum Jula Juli
(Universitas Ciputra Surabaya, 2012)Proses jual beli secara online adalah suatu proses atau transaksi yang dilakukan oleh penjual dan pembeli dengan tidak dibatasi jarak dan waktu, proses jual beli tidak selamanya aman dan nyaman terkadang penjual dapat ... -
RANCAN G BANGUN PERANGKAT LUNAK SISTEM AK REDITASI DAN REKOMENDASI BISNIS BERBASISKAN APLIKASI WEBSITE
(Universitas Ciputra, 2015)Perkembangan dan pertumbuhan ekonomi di Indonesia sudah sangat maju pesat jika dibandingkan dengan beberapa tahun silam. Pada tahun 2014, jumlah Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah di Indonesia tercatat mencapai angka 56,5 ... -
RANCANG - BANGUN MODUL KONVERSI VIDEO BAHASA KOREA KE TEKS BAHASA INGGRIS UNTUK ENGLISH SUBTITLE GENERATOR MENGGUNAKAN ALGORITMA HIDDEN MARKOV MODEL
(Universitas Ciputra Surabaya, 2014)Berdasarkan data dari Youtube, pada akhir 2011 jumlah total video terkait Hallyu atau budaya Korea telah mencapai 2.3 milyar, meningkat tiga kali lipat dari 2010 (800 juta). Peningkatan popularitas budaya Korea ini berpengaruh ... -
RANCANG BANGUN AP LIKASI MOBILE BARENG BERBASIS ANDROID DAN GOOGLE API
(Universitas Ciputra Surabaya, 2016)RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILEBARENGBERBASISANDROID DAN GOOGLE API Pertumbuhan jumlah pendudukmengakibatkanmeningkatnyajumlahpengguna layanan transportasiumum maupun alat transportasi pribadi.SebagaikotaMetroplis, Surabaya ... -
Rancang Bangun Aplikasi Bag Fitting Model Menggunakan Augmented Reality (Studi Kasus : Tas Tanette)
(Universitas Ciputra, 2015)Dewasa ini fashion merupakan hal yang penting bagi kalangan pihak wanita, salah satu hal penting tersebut adalah tas. Bagi perusahaan pasti tidak ingin melewatkan kesempatan tersebut, sehingga muncul toko butik tas yang ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI BANTU PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR
(Universitas Ciputra Surabaya, 2014)Jumlah pengguna Android mengalami peningkatan setiap tahunnya secara global (Pichair, 2013). Peningkatan pengguna tersebut juga terjadi di Indonesia (Gideon, 2013). Selain itu, smartphone Android masih terus mendominasi ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI BELAJAR MEMBACA dan MENDENGARKAN BAHASA ARAB untuk Anak USIA SD BERBASIS ANDROID
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)RANCANG BANGUN APLIKASI BELAJAR MEMBACA dan MENDENGARKAN BAHASA ARAB untuk Anak USIA SD BERBASIS ANDROID Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat dalam berbagai aspek, begitu pula berkembangnya tekonologi dibidang ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEB MANGAUNCTION UNTUK TRANSAKSI AUCTION KOMIK
(Universitas Ciputra Surabaya, 2016)Manga atau Komik merupakan salah satu bentuk hiburan yang dapat dinikmati oleh semua usia. Selain menyajikan humor-humor yang menarik. Manga juga menyajikan gambar yang dapat mencerminkan tidak hanya kehidupan sang tokoh ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI BUSINESS INTELLIGENCE BERBASISKAN ARSITEKTUR APLIKASI AKUNTANSI ACCURATE
(Universitas Ciputra, 2015)Perkembangan teknologi berdampak pada segala aspek, salah satunya adalah bisnis. Dunia bisnis berubah begitu drastis dari pencatatan secara manual ke dalam bentuk digital. Hal ini memberikan dampak positif yang besar bagi ... -
Rancang Bangun Aplikasi CRM Tempat Pusat Kebugaran (Studi Kasus "FIT" GYM)
(Universitas Ciputra Surabaya, 2013-12-09)Berolahraga merupakan suatu cara untuk menjaga kesehatan tubuh. Kesehatan sangatlah penting untuk dijaga, karena kita tidak tahu kapan penyakit akan menyerang dan bila sudah terkena penyakit yang membuat kita tidak dapat ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKASI MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR
(Universitas Ciputra, 2013)Mengenalkan matematika kepada anak sejak dini dapat memberikan dampak yang positif bagi mereka. Masalah matematika banyak ditemui di kehidupan sehari- hari, sehingga pengenalan matematika dapat melatih kemampuan untuk ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKASI MENGGUNAKAN TEKNIK SIGHT-READING UNTUK ANAK-ANAK
(Universitas Ciputra, 2014)Musik merupakan salah satu bentuk seni yang digemari oleh anak-anak. Salah satu masalah yang sering dihadapi oleh anak dalam mempelajari musik adalah kesulitan dalam membaca partitur secara cepat ( sight-reading ). Masalah ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MEMBANTU ANAK USIA 10 – 12 BELAJAR GRAMMAR BAHASA INGGRIS
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MEMBANTU ANAK USIA 10 – 12 BELAJAR GRAMMAR BAHASA INGGRIS Bahasa Inggris adalah bahasa yang digunakan sebagai bahasa pergaulan Internasional. Dalam keadaan ini, bahasa Inggris ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EKSPLORASI MULTIPLE INTELLIGENCE UNTUK ANAK – ANAK
(Universitas Ciputra Surabaya, 2016)Perkembangan teknologi yang pesat sekarang ini berpengaruh terhadap proses pembelajaran di Taman Kanak - Kanak dan berpengaruh juga pada materi pembelajaran serta cara penyampaian materi dalam proses kegiatan belajar mengajar. ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI KEANGGOTAAN FITNESS CENTER BERBASIS ANDROID
(Universitas Ciputra, 2018)Olahraga fitness adalah salah satu cabang olahraga kebugaran yang mulai berkembang saat ini. Fitness sendiri juga mulai digemari oleh masyarakat baik tua maupun muda. Sebagai bukti bahwa olahraga fitness mulai berkembang ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI KEMAH SUCI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK GEREJA TABERNAKEL DI SURABAYA
(Universitas Ciputra, 2015)Alkitab merupakan bagian dalam kehidupan umat Kristiani. Banyak kisah- kisah yang terdapat dalam Alkitab, salah satunya adalah Kemah Suci. Kemah Suci adalah fundamental dari Gereja Tabernakel. Namun sayangnya, jemaat Gereja ... -
Rancang Bangun Aplikasi Logistik Berbasis Web (Studi kasus pembuatan Laporan Logistik Online pada PT Citra Agro Perkasa Abadi)
(Universitas Ciputra, 2011)Logistik, salah satu bagian tulang punggung yang memastikan berlangsungnya kegiatan operasional sebuah perusahaan berjalan dengan lancar. PT Citra Agro Perkasa Abadi sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di industri ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN INDEKOS BERBASIS MOBILE
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN INDEKOS BERBASIS MOBILE Indekos atau sering juga disebut dengan kos-kosan merupakan salah satu kebutuhan bagi para mahasiswa yang sedang menempuh ilmu di daerah lain dari luar kampung ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN PERSEDIAAN DAN PENJUALAN (STUDI KASUS UD. CITRA SARANA ABADI)
(Universitas Ciputra Surabaya, 2014)Tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN APLIKAS MANAJEMEN PERSEDIAAN DAN PENJUALAN” membahas tentang rancang bangun sistem informasi inventory management yang membantu proses bisnis MINNOTI SURABAYA. Proses bisnis yang ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS REACT NATIVE
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS REACT NATIVE Proyek merupakan usaha kerja keras yang dilakukan sementara untuk menciptakan suatu produk, layanan, ataupun hasil yang unik. Agar proyek dapat berjalan ...
