Browsing Desain Komunikasi Visual by Title
Now showing items 469-488 of 508
-
PERANCANGAN VISUAL ASSET UNTUK PERMAINAN KARTU KOSAKATA NOLJA
(Universitas Ciputra Surabaya, 2020)Perancangan ini bertujuan untuk menjawab permasalahan brand Nolja terhadap proses pembuatan desain game. Game yang di maksud oleh penulis adalah “Permainan Kartu Kosakata Nolja”, merupakan permainan yang dirancang untuk ... -
PERANCANGAN VISUAL BRAND ING DAN MEDIA PROMOSI SILVERAIN AESTHETIC
(Universitas Ciputra Surabaya, 2016)“PERANCANGANVISUAL BRANDING & MEDIA PROMOSI SILVERAINAESTHETIC” Perancangan ini ditulisdalam rangkapembuatan Brand Identity dan media promosiuntuk bisnis faceup Ball Jointed Doll (B.J.D.) Silverain Aestheticuntuk meningkatkan ... -
PERANCANGAN VISUAL BRAND ING DAN MEDIA PROMOSI SILVERAIN AESTHETIC
(Universitas Ciputra Surabaya, 2016)“PERANCANGANVISUAL BRANDING & MEDIA PROMOSI SILVERAINAESTHETIC” Perancangan ini ditulisdalam rangkapembuatan Brand Identity dan media promosiuntuk bisnis faceup Ball Jointed Doll (B.J.D.) Silverain Aestheticuntuk meningkatkan ... -
PERANCANGAN VISUAL BRAND PRODUK SOUVENIR MEREK COOKIE MONSTER
(Universitas Ciputra, 2011)Perancangan ini dilakukan dalam rangka pengenalan bisnis baru dalam bidang souvenir “Cookie Monster” untuk masyarakat Surabaya. Dalam usaha mengenalkan perusahaan atau produk baru dan menciptakan persepsi masyarakat ... -
PERANCANGAN VISUAL BRAND PRODUK SOUVENIR MEREK COOKIE MONSTER
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)“PERANCANGAN VISUAL BRANDPRODUK SOUVENIR MEREK COOKIE MONSTER” Perancangan ini dilakukan dalam rangka pengenalan bisnis baru dalambidang souvenir “Cookie Monster” untuk masyarakat Surabaya.Dalam usaha mengenalkan perusahaan ... -
PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK MEMPERKENALKAN BRAND MISTER TEA
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)“PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK MEMPERKENALKAN BRAND MISTER TEA” Perancangan ini dilakukan dalam rangka memperkenalkan brand dari usaha minuman teh “Mister Tea” di kota Banyuwangi. Khususnya di kota Banyuwangi yang ... -
PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN APLIKASINYA PADA MEDIA PROMOSI DARI CRUNCHY COOKIES
(Universitas Ciputra, 2014)Perancangan ini dilakukan dalam rangka memperkenalkan Crunchy Cookies kepada masyarakat Surabaya, khususnya bagi expert user dan target marketnya. Untuk memperkenalkan Crunchy Cookies, maka dibutuhkan identitas perusahaan ... -
PERANCANGAN VISUAL BRANDING DOGGIE LAND DI SURABAYA
(Universitas Ciputra, 2011)Perancangan ini dilakukan dalam rangka pembentukan visual branding serta penempatan posisi brand “doggie land” di Surabaya. Untuk memperkenalkan “doggie land” di Surabaya, maka akan dilakukan kegiatan promosi dengan gencar ... -
PERANCANGAN VISUAL BRANDING DOGGIE LAND DI SURABAYA
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)“PERANCANGAN VISUAL BRANDING DOGGIE LAND DISURABAYA” Perancangan ini dilakukan dalam rangka pembentukan visual branding sertapenempatan posisi brand “doggie land” di Surabaya.Untukmemperkenalkan “doggie land” di Surabaya, ... -
PERANCANGAN VISUAL BRANDING DOGGIE LAND DI SURABYA
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)Perancangan ini dilakukan dalam rangka pembentukan visual branding serta penempatan posisi brand “doggie land” di Surabaya. Untuk memperkenalkan “doggie land” di Surabaya, maka akan dilakukan kegiatan promosi dengan gencar ... -
PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK MEMPERKENALKAN BRAND MISTER TEA
(Universitas Ciputra, 2011)Perancangan ini dilakukan dalam rangka memperkenalkan brand dari usaha minuman teh “Mister Tea” di kota Banyuwangi. Khususnya di kota Banyuwangi yang mayoritas dari masyarakat nya sangat gemar minum teh. Walaupun mayoritas ... -
PERANCANGAN VISUAL BUKU TRAVEL THOUGHT DAN MEDIA PROMOSINYA
(Universitas Ciputra, 2016)Perancangan ini dilakukan dalam rangka pembuatan produk travel book x journal untuk young traveler di Surabaya. Untuk mengetahui tanggapan masyarakat Surabaya mengenai produk “Travel Thought” ini, maka diadakan kegiatan ... -
PERANCANGAN VISUALISASI BRANDING PRODUK FASHION RAQUELE DI INDONESIA
(Universitas Ciputra, 2012)Perancangan ini dilakukan dalam rangka pembuatan visualisasi branding produk fashion Raquele di Indonesia. Untuk mengetahui tanggapan masyarakat terhadap produk Raquele ini, maka dirancanglah sebuah satu kesatuan desain ... -
PERANCANGAN VISUALISASI DAN MEDIA PROMOSI PERMAINAN EDUKASI INTERAKTIF “LITTLE DREAMS” UNTUK MENANAMKAN NILAI KARAKTER PADA ANAK USIA 3 - 6 TAHUN
(Universitas Ciputra, 2011)Perancangan media permainan edukasi “Little Dreams” ini ditujukan bagi anak-anak berusia 3-6 tahun, agar anak mengenal pentingnya nilai-nilai karakter yang baik sejak dini. Media yang dibuat berupa sebuah media permainan ... -
PERANCANGAN VISUALISASI DAN MEDIA PROMOSI PERMAINAN EDUKASI INTERAKTIF “LITTLE DREAMS” UNTUK MENANAMKAN NILAI KARAKTER PADA ANAK USIA 3-6 TAHUN
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)“PERANCANGAN MEDIA PERMAINAN EDUKASI INTERAKTIF “LITTLE DREAMS” UNTUK MENANAMKAN NILAI KARAKTER PADA ANAK” Perancangan media permainan edukasi “Little Dreams” ini ditujukan bagi anak-anak berusia 3-6 tahun, agar anak ... -
Perancangan Visualisasi Konten Edukasi Hola Grafika untuk Meningkatkan Brand Awareness di Media Sosial bagi Peminat Desain
(Universitas Ciputra, 2022)Penelitian ini mengangkat tema hubungan antara desain dan komunikasi visual di era banyaknya brand yang bermunculan saat ini. Sebuah brand dapat memanfaatkan media sosial dan membentuk interaksi dengan audiens yang dituju ... -
Perancangan Visualisasi Novel Alpheratz Chronicles: Guide to an Uprising beserta Media Promosinya Sebagai Portofolio untuk Studio Ilustrasi Twilight Ink
(Universitas Ciputra, 2023)Ilustrasi dalam buku atau sampul buku memiliki tujuan untuk menjelaskan isi buku. Novel-novel fantasi populer seperti The Little Prince karya Antoine de Saint-Exupéry, Harry Potter karya J.K. Rowling memiliki ilustrasi ... -
Perancangan Webcomic Mental Health 101 with Dr. Sofia Untuk Edukasi Kesehantan Mental
(Universitas Ciputra, 2020)Kesehatan mental merupakan faktor penting dalam mencapai kesehatan secara menyeluruh. Kesehatan mental adalah sebuah kondisi dimana seorang individu dapat menjalankan kehidupan sehari-harinya tanpa gangguan dan menggunakan ... -
Perancangan Webkomik GitGud untuk Perilaku Toxic saat Bermain Video Game
(Universitas Ciputra, 2023)Di jaman modern saat ini, banyak remaja dan dewasa terutama di Indonesia memiliki hobi untuk bermain video game di waktu luangnya. Permainan video adalah sebuah permainan digital yang biasanya dimainkan dalam wujud teks ... -
PERANCANGAN WEBSITE DAN MEDIA AKTIVASI UNTUK PLANTHOUSE
(Universitas Ciputra, 2014)Perancangan ini dilakukan dalam rangka memperkenalkan perusahaan Planthouse ke masyarakat, sehingga masyarakat bisa mengerti apa itu Planthouse dan bisa mengevaluasi produk apa saja yang dimiliki oleh Planthouse. Planthouse ...
