Search
Now showing items 1-2 of 2
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MUSEUM SATWA JATIM PARK 2 MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN
INTERAKTIF DI MUSEUM SATWA JATIM PARK 2 MENGGUNAKAN
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
Dengan dibukanya museum satwa Jawa Timur Park 2, semakin tersalurkan banyak
ilmu pengetahuan ...
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE MUSEUM GUBUG BERBASIS ANDROID
(Universitas Ciputra, 2019)
Penerapan teknologi informasi saat ini telah mencakup berbagai aspek dalam kehidupan. Teknologi informasi juga bisa digunakan sebagai media pengenalan budaya di Indonesia termasuk pengenalan budaya keris di museum. ...