• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Industri Kreatif
    • Desain Komunikasi Visual
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Industri Kreatif
    • Desain Komunikasi Visual
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    PERANCANGAN PERMAINAN EDUKASI DAN SIMULASI PERANG DALAM BENTUK BOARD GAME UNTUK REMAJA SAMPAI DENGAN DEWASA DENGAN USIA 16 TAHUN KEATAS

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (30.92Kb)
    Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir (1.667Mb)
    Lembar Persetujuan Dosen Pembimbing (26.66Kb)
    Lembar Persetujuan Tim Penguji (26.56Kb)
    Kepentingan Akademis (28.99Kb)
    Kata Pengantar (36.65Kb)
    Abstrak (1.669Mb)
    Daftar Isi (12.03Kb)
    Daftar Tabel (7.686Kb)
    Daftar Gambar (38.21Kb)
    Daftar lampiran (7.264Kb)
    bab 1 (1.705Mb)
    Bab 2 (2.241Mb)
    Bab 3 (787.6Kb)
    Bab 4 (4.328Mb)
    Bab 5 (19.65Kb)
    Daftar Pustaka (16.13Kb)
    Date
    2010-06-24
    Author
    GUNAWAN, Samuel
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Cerita Bharatayudha merupakan sebuah cerita kuno berasal dari kitab Mahabaratha yang menceritakan pertempuran antara 2 saudara yaitu Korawa dan Pandawa. Memiliki cerita yang menarik untuk diikuti namun kebanyakan orang lebih menyukai cerita lain yang berasal dari luar negeri. Sehingga timbul ide untuk merancang sebuah media baru untuk menyampaikan cerita Bharatayudha kepada masyarakat dengan cara yang berbeda dan lebih menyenangkan yaitu dengan menggunakan permainan board game. Produk ini mengambil tema peperangan Bharatayudha sebagai inti utama dengan berbagai macam material pendukung permainan seperti kartu, token penanda dalam permainan dan papan board game itu sendiri. Produk ini dirancang untuk dapat dimainkan oleh maksimal 8 pemain, dan menuntut untuk lebih sering berinteraksi antara satu pemain dengan pemain yang lain nya. Produk ini sudah pernah diuji coba ke beberapa orang, tetapi tetap dirasa kurang karena untuk menciptakan sebuah board game yang benar-benar sempurna dan menarik diperlukan uji coba yang lebih banyak. Dalam produk ini dikisahkan kedua pemain yang terbagi antara pihak Korawa dan Pandawa saling berperang dan memperebutkan banyak wilayah, dan kemengan dapat ditempuh jika kerajaan Hastinapura atau Amarta direbut oleh pihak musuh.
    URI
    https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/7665
    Collections
    • Desain Komunikasi Visual

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire