| dc.contributor.author | Kurniawan, Marshall Ovierdo | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-30T08:36:39Z | |
| dc.date.available | 2026-01-30T08:36:39Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/9077 | |
| dc.description | Product packaging is crucial to ensure that products can be safely distributed to the public and supply chains. The results of a study in 2020 showed that 73.1% of 547 people were willing to pay more for better packaging design. In the packaging design process, designers and clients collaborate through several stages, starting from brainstorming, sketching, to prototyping. Generally, digital prototyping is done using mockups at the product design stage. However, the drawback of this method is that designers have difficulty finding mockup sizes that match client requirements. Therefore, this research aims to create an application that assists designers in creating 3D models for packaging design previews. The project involves a literature review to identify existing design applications and tools, as well as user needs and preferences. The application is developed using Swift, SceneKit, and Xcode. The development process includes several stages: user needs analysis, system design, implementation, testing, and evaluation. The results show that the application can facilitate designers in creating threedimensional images that can be used as previews for packaging designs. Further studies that can be developed in the future are related to customizing the spatial structures’ shape, exporting the project in a format that doesn’t require installing the app, and the application’s language. | en_US |
| dc.description.abstract | Pengemasan produk sangat penting untuk memastikan bahwa produk dapat didistribusikan dengan aman kepada masyarakat dan rantai pasokan. Hasil penelitian pada tahun 2020 menunjukkan bahwa 73,1% dari 547 orang bersedia membayar lebih untuk desain kemasan yang lebih baik. Dalam proses desain kemasan, desainer dan klien bekerja sama melalui beberapa tahap, mulai dari brainstorming, sketsa, hingga prototyping. Secara umum, prototyping pada tahap desain produk dilakukan secara digital dengan menggunakan mockup. Namun, kekurangan dari metode ini adalah desainer kesulitan menemukan ukuran mockup yang sesuai dengan permintaan klien. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang membantu desainer membuat model 3D untuk preview desain kemasan. Proyek ini melibatkan tinjauan literatur untuk mengidentifikasi aplikasi dan alat desain yang sudah ada, serta kebutuhan dan preferensi pengguna. Aplikasi dibuat menggunakan Swift, SceneKit dan Xcode. Proses pengembangan meliputi beberapa tahap: analisis kebutuhan pengguna, desain sistem, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Hasilnya menunjukkan bahwa aplikasi dapat mempermudah desainer dalam membuat gambar tiga dimensi yang dapat digunakan sebagai preview dari desain suatu kemasan. Studi lanjutan yang dapat dikembangkan kedepannya berkaitan dengan fitur kustomisasi bentuk bangun ruang, fitur export dalam bentuk yang dapat diakses tanpa aplikasi, dan bahasa aplikasi. | en_US |
| dc.language.iso | id | en_US |
| dc.publisher | UNIVERSITAS CIPUTRA SURABAYA | en_US |
| dc.subject | Kemasan, Mockup, iOS, 3D Modeling, SceneKit | en_US |
| dc.subject | Packaging, Mockup, iOS, 3D Modeling, SceneKit | en_US |
| dc.title | RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBUATAN DESAIN KEMASAN PRODUK BERBASIS iOS | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |
| dc.identifier.kodeprodi | 55201 | |
| dc.identifier.nim | 0706011910009 | |
| dc.identifier.dosenpembimbing | Laura Mahendratta Tjahjono | |