Show simple item record

dc.contributor.authorVivian, Angeline
dc.date.accessioned2020-04-22T07:08:18Z
dc.date.available2020-04-22T07:08:18Z
dc.date.issued2019-11-26
dc.identifier.urihttp://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/2577
dc.description.abstractPenelitian ini menelaah hubungan antara self-esteem dan stress terhadap harassment pada game online, dengan orang dewasa sebagai subjek. Subjek pada penelitian ini adalah 136 orang dewasa yang bermain game online. Penelitian ini menggunakan teknin non-probability sampling dan menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan desain penelitian kausal. Penelitian ini menggunakan skala self-esteem dari Rosenberg (1965), stress dari Kessler (2001) dan harassment dari De Letter (2017). Reliabilitas skala self-esteem yang digunakan dalam penelitian ini adalah 0.856. Reliabilitas skala stress yang digunakan dalam penelitian ini adalah 0.917. Reliabilitas skala harassment yang digunakan dalam penelitian ini adalah 0.806. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada korelasi yang signifikan antara stress dan harassment (p = 0.197). Namun, tidak ada korelasi yang signifikan antara harga diri dan harassment (p = -0.062).en_US
dc.language.isoIndonesiaen_US
dc.publisherUniversitas Ciputra Surabayaen_US
dc.subjectDewasa, Game Online, Harassment, Self-Esteem, Stress.en_US
dc.subjectAdults, Harassment, Self-Esteem, Stress, Online Games.en_US
dc.titleHUBUNGAN ANTARA STRESS DAN SELF-ESTEEM TERHADAP HARASSMENT PADA PEMAIN GAME ONLINE DEWASA AWAL DI INDONESIAen_US
dc.typeThesisen_US
dc.identifier.nidn0716128802
dc.identifier.kodeprodi73201
dc.identifier.nim30116028
dc.identifier.dosenpembimbingErsa Lanang Sanjaya


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record