• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    RANCANG BANGUN PERMAINAN ARTILERI BERGILIRAN DENGAN IMPLEMENTASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA KECERDASAN BUATAN LAWAN

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (1.750Mb)
    Abstrak (1.708Mb)
    Kata Pengantar (1.704Mb)
    Daftar Isi (1.718Mb)
    Bab 1 (1.756Mb)
    Bab 2 (1.821Mb)
    Bab 3 (3.561Mb)
    Bab 4 (3.530Mb)
    Bab 5 (1.714Mb)
    Daftar Pustaka (1.717Mb)
    Lampiran 1 (2.077Mb)
    Date
    2013
    Author
    Wijaya, Leong Yan
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Pembuatan aplikasi permainan ini dilakukan dengan berangkat dari alasan bahwa industri permainan merupakan salah satu industri yang besar di dunia saat ini. Tipe permainan yang dipilih adalah tipe permainan artileri dengan pergantian giliran antara pemain dan lawannya. Permainan ini dibuat sampai pada bentuk prototipe dan ditujukan untuk Android. Lawan pemain pada game ini adalah sebuah kecerdasan buatan yang dibuat dengan menggunakan jaringan saraf tiruan dan dikembangkan dengan menggunakan metode backpropagation . Untuk menggunakan jaringan saraf buatan, sebelumnya perlu menentukan struktur jaringan yang terdiri dari jumlah node pada lapisan masukan, lapisan tersembunyi, dan lapisan keluaran. Sedangkan hal yang perlu dilakukan sebelum melakukan pelatihan jaringan saraf tiruan dengan metode backpropagation adalah pembuatan data pelatihan dan penentuan parameter pelatihan. Jumlah total pelatihan yang dilakukan adalah 170980 epoch selama 210,6 jam. Hasil akhir dari pelatihan tersebut adalah sebuah jaringan saraf tiruan dengan tingkat kesalahan 0,196476. Untuk menguji kecerdasan buatan tersebut, dilakukan pengujian ketepatan serangan dengan menggunakan simulasi. Hasil ketepatan serangan terbaik dari beberapa kecerdasan buatan yang dihasilkan adalah 13,23%.
    URI
    https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/8382
    Collections
    • Teknologi Informasi

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire