• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    PENERAPAN PCG PADA GAME EDUKASI TATA BAHASA PADA BAHASA INGGRIS BERJENIS PLATFORMER

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (320.6Kb)
    Halaman Pernyataan Keaslian (455.9Kb)
    Kata Pengantar (360.3Kb)
    Abstrak (65.90Kb)
    Halaman Daftar Isi (317.0Kb)
    Halaman Daftar Gambar (297.9Kb)
    Halaman Daftar Tabel (297.3Kb)
    Halaman Daftar Lampiran (297.5Kb)
    Bab 1 (377.6Kb)
    Bab 2 (317.4Kb)
    Bab 3 (781.9Kb)
    Bab 4 (561.6Kb)
    Bab 5 (502.4Kb)
    Bab 6 (361.9Kb)
    Daftar Pustaka (359.8Kb)
    Date
    2022
    Author
    Hariadi, Devin Almer Savero
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Banyak orang yang menginjak umur dewasa ataupun yang sudah lulus dari jenjang SMA masih memiliki tata bahasa pada Bahasa Inggris yang kurang baik, bahkan sama sekali tidak mengetahui cara berbicara Bahasa Inggris dan juga memahaminya. Berdasarkan hasil survei dari 103 responden, menyatakan bahwa pembelajaran tentang grammar Bahasa Inggris dapat dibilang cukup sulit bagi mayoritas responden. Oleh karena itu dikembangkanlah game berbasis platformer quiz yang menggunakan metode Procedural Content Generation (PCG). Bertujuan untuk pembangkitkan konten pada game secara otomatis sehingga dapat meningkatkan replayability serta memperpanjang umur game. PCG pada game ini diterapkan pada proses pembangkitan terrain, koordinat enemy dan jumlah koin. Pengujian PCG dilakukan memakai level pertama platformer, koordinat dari lima musuh yang muncul dan juga jumlah koin yang muncul sebanyak lima kali proses pengulangan PCG. Pada hasil pengujian PCG didapatkan bahwa terrain memberikan hasil yang berbeda pada setiap pengulangannya terutama pada bagian atas terrain. Koordinat musuh tersebar luas dan acak. Pada pengujian koin terdapat dua jumlah koin yang sama dari lima kali pengulangan. Hasil penelitian dari alpha testing yang diberikan kepada 14 responden menunjukkan bahwa dari perhitungan skala Likert menyatakan bahwa game ini masuk ke kategori “Sangat Layak”
    URI
    https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/9021
    Collections
    • Teknologi Informasi

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire