• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Rancang Bangun Aplikasi Visualisasi Brosur Penjualan Rumah berbasis Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (600.5Kb)
    Halaman Pernyataan Keaslian (579.8Kb)
    Kata Pengantar (483.0Kb)
    Abstrak (1.050Mb)
    Halaman Daftar Isi (571.9Kb)
    Halaman Daftar Gambar (492.8Kb)
    Halaman Daftar Tabel (484.2Kb)
    Bab 1 (549.2Kb)
    Bab 2 (587.2Kb)
    Bab 3 (1.480Mb)
    Bab 4 (5.727Mb)
    Bab 5 (645.1Kb)
    Bab 6 (541.8Kb)
    Daftar Pustaka (510.7Kb)
    Lampiran 1 (638.2Kb)
    Lampiran 2 (672.1Kb)
    Date
    2022
    Author
    Putra, Lourensius Dani Anggara
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Marketing atau pemasaran merupakan pilar terpenting dalam mendukung keberlangsungan sebuah bisnis, tidak terkecuali di bidang properti. Untuk mendukung perkembangan di bidang properti yang sangat pesat, harus diimbangi dengan kegiatan pemasaran yang menarik. Saat ini masih banyak pengembang perumahan yang masih menggunakan brosur biasa dalam memasarkan produknya. Metode pemasaran tersebut sering kali belum menjawab rasa penasaran calon pelanggan dalam hal visualisasi rumah. Berdasarkan hal tersebut, akan dirancang sebuah aplikasi berbasis Android dengan teknologi Augmented Reality untuk mengatasi permasalahan tersebut. Teknologi Augmented Reality menawarkan experience yang baru bagi calon pelanggan dan membantu calon pelanggan dalam memvisualisasikan rumah yang ingin dibeli. Metode tracking yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah Marker Based Tracking di mana brosur rumah sebagai marker. Ketika brosur penjualan rumah berhasil terdeteksi oleh aplikasi maka secara real-time akan muncul objek rumah dalam bentuk 3 dimensi (3D). Tidak hanya melihat bentuk keseluruhan eksterior rumah dalam bentuk 3 dimensi (3D), pengguna juga dapat melihat interior rumah secara detail. Metode pengembangan yang digunakan yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terbagi ke dalam 6 tahapan yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, Distribution. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah terealisasinya sebuah aplikasi visualisasi rumah berbentuk 3 dimensi (3D) sebagai media promosi perumahan yang menarik serta interaktif. Dari hasil pengujian alpha dan beta dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi yang dihasilkan dari penelitian ini dapat berfungsi dengan baik dan dapat membantu pengguna.
    URI
    https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/9045
    Collections
    • Teknologi Informasi

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire