• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL UNTUK PENCARIAN SHORTEST PATH NONPLAYER CHARACTER DALAM GAME PETUALANGAN

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (261.3Kb)
    Halaman Pernyataan Keaslian (345.6Kb)
    Kata Pengantar (332.6Kb)
    Abstrak (223.5Kb)
    Halaman Daftar Isi (404.4Kb)
    Halaman Daftar Gambar (336.7Kb)
    Halaman Daftar Tabel (330.3Kb)
    Halaman Daftar Lampiran (215.5Kb)
    Bab 1 (340.7Kb)
    Bab 2 (548.8Kb)
    Bab 3 (891.5Kb)
    Bab 4 (582.9Kb)
    Bab 5 (355.7Kb)
    Bab 6 (218.1Kb)
    Daftar Pustaka (419.5Kb)
    Lampiran 1 (363.9Kb)
    Lampiran 2 (383.3Kb)
    Lampiran 3 (354.7Kb)
    Lampiran 4 (215.8Kb)
    Date
    2023
    Author
    Agung, Muhammad Bangun
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Game merupakan salah satu hal yang banyak digunakan oleh masyarakat. Baik sebagai hobi, pekerjaan/industri, maupun sarana belajar. Di dalam sebuah game, tidak jarang ditemukan Non-Player Character yang dapat bergerak dengan mengikuti jalur tertentu tanpa mengenai halangan-halangan di jalur yang dilaluinya. Hal ini dimungkinkan dengan menerapkan algoritma pathfinding (pencarian jalur) dalam game tersebut. Algoritma Floyd-Warshall adalah algoritma yang digunakan untuk mencari jalur terpendek berdasarkan permasalahan All-Pairs Shortest Path. Algoritma ini dapat mencari jarak terpendek dengan menemukan panjangnya (jumlah bobot) dari jalur terpendek antara semua pasangan titik. Dalam perancangan game ini, algoritma FloydWarshall diterapkan untuk mencari jalur lintasan terpendek dari Non-Player Character. Masalah yang perlu dianalisis adalah bagaimana cara menerapkan algoritma Floyd-Warshall dalam game petualangan untuk mencari jalur terpendek Non-Player Character. Untuk menganalisis masalah tersebut, diperlukan pemahaman tentang cara kerja algoritma Floyd-Warshall untuk menentukan jalur terpendek. Menerapkan algoritma Floyd-Warshall pada game petualangan dapat dilakukan cara membuat graph berdasarkan grid map, menentukan nilai matriks berdasarkan graph, kemudian menentukan shortest path berdasarkan nilai matriks dan langkah terakhir menggerakkan Non-Player Character berdasarkan nilai shortest path yang telah ditentukan. Pengujian dilakukan dengan cara white box dan black box untuk mengetahui kinerja algoritma Floyd-Warshall dalam game petualangan. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa algoritma Floyd-Warshall dapat diterapkan dengan baik dalam game petualangan, namun tingkat kerumitan halangan menyebabkan algoritma semakin sulit untuk mencari shortest path ke karakter pemain.
    URI
    https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/9066
    Collections
    • Teknologi Informasi

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire