• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI OPERASI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN MATEMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (65.33Kb)
    Halaman Pernyataan Keaslian (152.3Kb)
    Kata Pengantar (127.5Kb)
    Abstrak (47.06Kb)
    Halaman Daftar Isi (60.62Kb)
    Halaman Daftar Gambar (75.86Kb)
    Halaman Daftar Tabel (80.73Kb)
    Bab 1 (127.5Kb)
    Bab 2 (162.2Kb)
    Bab 3 (1.687Mb)
    Bab 4 (1.007Mb)
    Bab 5 (196.1Kb)
    Bab 6 (45.53Kb)
    Journal/Article (819.8Kb)
    Daftar Pustaka (161.2Kb)
    Date
    2023
    Author
    Tjandra, Bryant Lee
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Sesuai dengan tujuan diberikannya matematika di sekolah, dapat dilihat bahwa matematika memegang peranan sangat penting di kehidupan manusia. Anak-anak memerlukan matematika untuk memenuhi kebutuhan praktis dan memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari. Misalnya, dapat berhitung, dapat menghitung isi dan berat, dapat mengumpulkan, mengolah, menyajikan, dan menafsirkan data, dapat menggunakan kalkulator dan komputer. Matematika juga berguna agar anak-anak mampu mengikuti pelajaran matematika lebih lanjut, membantu memahami bidang studi lain seperti fisika, kimia, arsitektur, farmasi, geografi, ekonomi, dan sebagainya, dan agar para siswa dapat berpikir logis, kritis, dan praktis, serta bersikap positif dan berpikir kreatif. Karena pentingnya peran matematika bagi anak-anak, maka matematika sudah diajarkan sejak jenjang sekolah dasar. Sangat disayangkan bahwa pada kenyataannya ada begitu banyak anak-anak yang kurang menyukai mata pelajaran matematika ini. Anak-anak pada jenjang Sekolah Dasar lebih suka bermain komputer dan perangkat bergerak. Oleh karena itu penulis berusaha untuk membangun suatu program aplikasi komputer berupa permainan yang dapat membantu anak-anak tingkat Sekolah Dasar terutama untuk kelas 1, untuk dapat memahami materi matematika yang disajikan pada level tersebut. Selain itu, program aplikasi yang dibangun juga menyediakan materi pembelajaran matematika bagi siswa kelas 1 SD yang mudah dipahami. Program aplikasi ini dibangun menggunakan Unity dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan merujuk pada permainan endless game terkenal seperti subway surfer. Permainan dibangun menggunakan asset 3D yang cukup menarik bagi anak-anak kelas 1 SD. Penelitian ini memiliki orisinalitas berupa permainan bergenre endless game yang digabungkan dengan pembelajaran untuk matematika kelas satu sekolah dasar, sehingga siswa dapat belajar matematika dengan lebih menyenangkan karena siswa dapat mengasah kemampuan matematika sambil bermain dalam waktu bersamaan. Berdasarkan dari hasil pengujian, penulis menyimpulkan aplikasi permainan ini berhasil menciptakan media pembelajaran yang menyenangkan anak kelas satu SD untuk belajar matematika penjumlahan dan pengurangan. Permainan ini dapat menciptakan media pembelajaran yang disukai anak-anak sekolah dasar dengan bermain dan belajar matematika penjumlahan dan pengurangan dengan bersamaan.
    URI
    https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/9074
    Collections
    • Teknologi Informasi

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire