• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS MULTI-PLATFORM

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (281.1Kb)
    Halaman Pernyataan Keaslian (495.1Kb)
    Kata Pengantar (375.8Kb)
    Abstrak (375.8Kb)
    Halaman Daftar Isi (333.1Kb)
    Halaman Daftar Gambar (294.1Kb)
    Halaman Daftar Tabel (262.7Kb)
    Halaman Daftar Lampiran (256.7Kb)
    Bab 1 (277.6Kb)
    Bab 2 (540.8Kb)
    Bab 3 (1014.Kb)
    Bab 4 (733.3Kb)
    Bab 5 (573.4Kb)
    Bab 6 (273.2Kb)
    Daftar Pustaka (476.7Kb)
    Date
    2022
    Author
    Prananda, Vincentius Dean
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Komputer kini telah menjadi keperluan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari dan digunakan dalam media pembelajaran maupun pekerjaan, akan tetapi, dengan adanya variasi komputer yang berbeda sehingga pemahaman masyarakat pada komputer hanya sebatas komputer dasar dan game bersifat linear gameplay memiliki keterbatasan yaitu gameplay yang kurang bervariasi dan jumlah pertanyaan yang terbatas serta urutan pertanyaan yang tidak teracak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi pembelajaran komputer yang bersifat non-linear gameplay berbasis Flutter yang dapat berjalan secara multi-platform seperti di Android dan Web, aplikasi pembelajaran komputer ini memiliki 2 jenis mode gameplay yang terdiri atas single round yang berisikan 1 babak untuk melatih pengguna dalam menjawab soal topik komputer dan multi round yang berisikan 3 babak untuk menguji kepahaman pengguna dalam kuis komputer, aplikasi pembelajaran komputer ini memiliki 3 topik komputer yang berbeda seperti komputer dasar, sistem operasi dan juga keamanan komputer untuk menambahkan variasi aplikasi pembelajaran komputer, aplikasi pembelajaran komputer ini juga menerapkan Firebase sebagai penyimpanan data yang meliputi Firebase Authentication untuk menyimpan data email dan password pengguna, dan Cloud Firestore untuk menyimpan dua data yaitu data highscore seperti nama pengguna, topik dan mode yang dimainkan, skor serta waktu submit dan data pengguna seperti email dari Firebase Authentication, nama, usia dan pekerjaan. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi aplikasi pembelajaran komputer dapat berjalan dan berfungsi secara keseluruhan di platform Android dan Web, proses pengunggahan data pengguna dan highscore berjalan dengan cepat dan aman dan urutan soal kuis dapat diacak dengan baik pada saat gameplay. Setelah pengguna memainkan aplikasi pembelajaran komputer, Pengguna telah mampu memahami soal kuis aplikasi pembelajaran komputer sesuai topik komputer yang diminati pada saat memainkan kuis.
    URI
    https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/9046
    Collections
    • Teknologi Informasi

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire