• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Rancang Bangun Permainan Survival Horror Berbasis iOS Menggunakan Teknologi Augmented Reality

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (705.9Kb)
    Halaman Pernyataan Keaslian (165.0Kb)
    Kata Pengantar (710.0Kb)
    Abstrak (1.319Mb)
    Halaman Daftar Isi (1.289Mb)
    Halaman Daftar Gambar (1.287Mb)
    Halaman Daftar Tabel (684.3Kb)
    Bab 1 (5.790Mb)
    Bab 2 (4.477Mb)
    Bab 3 (9.525Mb)
    Bab 4 (4.810Mb)
    Bab 5 (4.452Mb)
    Bab 6 (1.325Mb)
    Daftar Pustaka (1.943Mb)
    Lampiran 1 (985.7Kb)
    Lampiran 2 (562.6Kb)
    Date
    2022
    Author
    Santoso, Richard
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Dengan populernya game mobile bergenre puzzle yang dimana pemain harus memecahkan teka teki dan perkembangan augmented reality yang bagus, ditemukanlah potensi pasaran untuk game mobile augmented reality puzzle. Ada beberapa game augmented reality yang berhasil di pasaran seperti Pokemon Go, namun untuk yang bergenre puzzle belum ditemukan yang seberhasil Pokemon Go atau game augmented reality lainya, sehingga terlihat adanya potensi pasar yang besar disana. Game ini akan dikembangkan untuk perangkat lunak iOS, karena perangkat lunak tersebut mendukung perkembangan augmented reality. Akan ada 4 tahap dalam menyelesaikan game ini, yaitu tahap rancangan dimana akan dirancang dan didesain elemen-elemen dari game , seperti estetika dan mekanik game, kemudian tahap implementasi, dimana rancangan yang dibuat akan diimplementasikan, setelah itu hasil implementasi akan di uji coba dan setelah melalui tahap uji coba maka akan dibuatlah sebuah laporan. Pada tahap rancangan, dilakukanlah sebuah wawancara terhadap 5 responden untuk mencari tahu kebutuhan dari permainan, setelah mendapatkan data mengenai kebutuhan, dibuatlah rancangan dari permainan, dan dari rancangan tersebut, diimplementasikanlah dalam bentuk kode untuk permainan. Setelah tahap implementasi selesai, maka dilakukanlah uji coba menggunakan metodologi Black Box selama 3 kali dan juga melakukan uji coba beta, dengan tujuan untuk mengetahui apakah hasil implementasi berjalan dengan lancar atau tidak. Setelah diuji coba melalui metode diatas, dapat disimpulkan bahwa berhasil dibuatlah game berbasis iOS menggunakan teknologi Augmented Reality.
    URI
    https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/9057
    Collections
    • Teknologi Informasi

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire