• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Teknologi Informasi
    • Teknologi Informasi
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    RANCANG BANGUN APLIKASI OLAHRAGA Fi2 UNTUK PEMULA BERBASIS MOBILE APPLICATION

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (18.37Kb)
    Halaman Pernyataan Keaslian (18.37Kb)
    Kata Pengantar (18.37Kb)
    Abstrak (18.37Kb)
    Halaman Daftar Isi (18.37Kb)
    Halaman Daftar Gambar (18.37Kb)
    Halaman Daftar Tabel (18.37Kb)
    Halaman Daftar Lampiran (18.37Kb)
    Bab 1 (18.37Kb)
    Bab 2 (18.37Kb)
    Bab 3 (18.37Kb)
    Bab 4 (18.37Kb)
    Bab 5 (18.37Kb)
    Bab 6 (18.37Kb)
    Daftar Pustaka (18.37Kb)
    Lampiran 1 (18.37Kb)
    Date
    2023
    Author
    Santoso, Joseph William
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Kurangnya aktivitas fisik yang dilakukan dan membuat tubuh kita rentan terhadap penyakit. Untuk pemula dalam hal berolahraga, banyak yang harus dipertimbangkan. Salah satunya adalah latihan yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan pemula. Pemanfaatan aplikasi olahraga dalam teknologi handphone dapat menjadi solusi atas permasalahan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah dapat bermanfaat dan mengarahkan pemula dalam memenuhi kebutuhan aktifitas fisik mereka. Penelitian ini merancang aplikasi berbasis iOS yang menggunakan bahasa pemograman SwiftUI dan menggunakan fitur Realtime Database Firebase sebagai penyimpanan datanya. Lalu, aplikasi ini memiliki fitur kustom latihan yang dimana user dapat memilih latihan yang diinginkan, tes indeks massa tubuh, fitur penambahan teman dan juga sistem kompetisi berdasarkan poin. Setelah itu, peneliti melakukan tes untuk menguji sistem dan fitur yang ada di dalam aplikasi dan mendapatkan semua dapat berjalan dengan baik. Lalu, hasil survei usability mendapatkan bahwa 55% responden puas dengan kemudahan menggunakan aplikasi dan fitur yang ada, untuk user acceptance mendapatkan hasil 62,5% responden puas dengan performa dan fitur aplikasi dan uji manfaat mendapatkan hasil 50% user merasakan manfaat saat menggunakan aplikasi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pengembangan aplikasi olahraga khusus untuk pemula dapat menjadi alat untuk membantu pemula dalam aktivitas fisik dan kesehatan fisik mereka. Aplikasi ini dapat menjadi panduan yang berguna dan memfasilitasi pemula dalam memulai dan menjaga kegiatan fisik secara mandiri. Implikasi penelitian ini adalah bahwa penggunaan teknologi seperti aplikasi olahraga dapat memainkan peran penting dalam mendorong gaya hidup sehat di kalangan pemula.
    URI
    https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/9090
    Collections
    • Teknologi Informasi

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire