• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Lecture Papers
    • Lecture Papers National Published Articles
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Lecture Papers
    • Lecture Papers National Published Articles
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Membuat Card Game Edukatif yang Menyesuaikan Keinginan Konsumen

    Thumbnail
    View/Open
    Abstract (105.7Kb)
    Cover, TOC, Full Paper (1.153Mb)
    Peer Review (469.0Kb)
    Plagiarism (1.790Mb)
    Date
    2018-06-28
    Author
    Ambarwati, Elissa
    Tjandrawibawa, Paulina
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Board game dan card game sekarang cukup populer, namun masih banyak permainan yang belum bisa memenuhi kebutuhan konsumen akan game yang edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana membuat permainan yang edukatif dan disukai konsumen. Untuk itu dilakukan wawancara terhadap extreme dan expert user di bidang game dan obyek wisata Surabaya. Dari hasil penelitian ini, ditemukan bahwa, untuk membuat card game edukatif yang baik. Maka unsur-unsur utama yang perlu diketahui sebelum membuat permainan adalah menentukan target konsumen, Genre game, Game play, serta menciptakan interfaces permainan yang tidak menyulitkan pemain saat menggunakan produk
    URI
    http://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/2910
    Collections
    • Lecture Papers National Published Articles

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire