Membuat Card Game Edukatif yang Menyesuaikan Keinginan Konsumen
Abstract
Board game dan card game sekarang cukup populer, namun masih banyak permainan yang belum bisa memenuhi kebutuhan konsumen akan game yang edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana membuat permainan yang edukatif dan disukai konsumen. Untuk itu dilakukan wawancara terhadap extreme dan expert user di bidang game dan obyek wisata Surabaya. Dari hasil penelitian ini, ditemukan bahwa, untuk membuat card game edukatif yang baik. Maka unsur-unsur utama yang perlu diketahui sebelum membuat permainan adalah menentukan target konsumen, Genre game, Game play, serta menciptakan interfaces permainan yang tidak menyulitkan pemain saat menggunakan produk

