Show simple item record

dc.contributor.authorAlamin, Mochammad Machlul
dc.contributor.authorArmanto, Hendrawan
dc.contributor.authorMaryati, Indra
dc.date.accessioned2022-01-21T04:22:45Z
dc.date.available2022-01-21T04:22:45Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.issn25488368
dc.identifier.urihttp://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/4275
dc.description.abstractGerbang Logika adalah Salah satu materi pada mata pelajaran Sistem Komputer tingkat SMK kelas X. Namun hingga saat ini media pembelajaran hanya menggunakan buku materi ajar, slide power point dan simulasi manual menggunakan papan tulis. Sementara materi tentang gerbang logika ini sangat sulit jika tidak di simulasikan secara langsung karena berhubungan langsung dengan interaksi input dan output pada masing-masing gerbang logika. Selama menggunakan media buku ajar dan simulasi manual ini siswa sulit untuk memahami materi tentang gerbang logika ini. Kelebihan dari pembelajaran yang memanfaatkan Augmented Reality ini adalah tampilan yang menarik dan menampilkan objek 3D gerbang logika beserta tombol input yang bisa digunakan untuk berinteraksi secara langsung dan outputnya juga berupa objek 3D lampu, dengan adanya teknologi Augmented Reality ini akan sangat membantu dan berguna untuk mensimulasikan gerbang logika secara langsung dan mudah difahami oleh siswa. Animasi gerbang logika 3D dibuat menggunakan aplikasi 3D Blender dan proses Augmented Reality dibuat dengan menggunakan Unity dan Library Vuforia SDK. Aplikasi pembelajaran gerbang logika ini telah diaplikasikan kepada dua kelas yaitu kelas kontrol dan kelas eksperimen. Dari hasil pengujian Pre Test dan Post Test yang telah dilakukan, untuk kelas kontrol memiliki presentase kenaikan 22,0%, sedangkan untuk kelas eksperimen memiliki presentase kenaikan 33,4%. Dengan demikian aplikasi pembelajaran yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality ini dapat diterapkan sebagai media pembelajaran gerbang logika di tingkat SMK kelas X.en_US
dc.publisherSTMIK Budi Darma Medanen_US
dc.subjectGerbang Logika, Augmented Reality, Sistem Komputer, Media Pembelajaran, Androiden_US
dc.titlePenerapan Teknologi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Gerbang Logika Pada Mata Pelajaran Sistem Komputeren_US
dc.typeArticleen_US


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record