Show simple item record

dc.contributor.authorWijaya, Feyren Stephanie
dc.date.accessioned2025-12-28T01:15:24Z
dc.date.available2025-12-28T01:15:24Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.urihttps://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/8802
dc.descriptionLanjalan is a game that invites players to study and participate in Indonesian Folktales, where players can help the characters in solving the problems that they are facing while getting to know the Indonesian Folklore. Lanjalan has been a working progress since the end of 2020 with a team of 4 people which are Andrew, Elaine and Harwell alongside Kent as the second Programmer. This research is made because right now Lanjalan games are still a concept and have yet to be realized. The purpose of this research is to create game visual assets that fit for Lanjalan games.. This research is being conducted using the Literature Study method and qualitative research. Literature study methods conducted by looking for data from books from the past 10 years and journals from the past 5 years with topics about 3D assets, Interface and game Design. Quantitative methods conducted through interviews with Expert User, Extreme user and through FGD ( forum Group Discussion ) with the game’s target market. Expert users that are chosen has qualifications in the game industry and design industry. Extreme Users that are chosen are target markets which are kids between the age of 8 - 14 years old that fit the criteria, enjoy playing games and are interested in learning new things. Forum group discussions are done to collect data about the interest that they have for lanjalan Game the conclusion of this research is that the visuals that fit for the target market are visuals that are cute with bright and diverse colors. The use of 3D with Low Poly style in the designing of the 3D game assets gives a cute impression that matches perfectly with the target market. The colors that fits with the target markets are bright colors. The use of computers as the game main platforms give Lanjalan player the best graphic results. Sound effects used in the game are also well accepted. In general target markets really like tve visual assets of the Lanjalan game.en_US
dc.description.abstractLanjalan adalah sebuah game yang mengajak para pemain untuk belajar dan berpartisipasi dalam cerita rakyat Indonesia. dimana pemain dapat membantu karakter untuk menyelesaikan permasalah yang mereka hadapi sambil mengenal cerita rakyat Indonesia tersebut. Lanjalan sudah dalam proses pengerjaan semenjak akhir tahun 2020 dengan tim Lanjalan yang beranggotakan 4 orang yaitu Andrew, Elaine dan Harwell serta Kent sebagai Programmer kedua . Perancangan ini dilakukan karena saat ini game Lanjalan masih dalam bentuk konsep yang belum terealisasi. Perancangan ini bertujuan untuk menciptakan visualisasi aset game yang sesuai untuk game Lanjalan. Metode perancangan dilakukan dengan metode studi literatur dan penelitian kualitatif. Studi literatur dilakukan dengan mencari data dari buku dalam kurun waktu 10 tahun terakhir, dan artikel dari jurnal nasional dan internasional dalam kurun waktu 5 tahun terakhir yang membahas mengenai visual aset 3D, interface dari game dan penyusunan game. Metode kualitatif dilakukan dalam bentuk wawancara kepada expert user, dan dan forum grup diskusi kepada extreme user yaitu target market Lanjalan. Expert user yang dipilih memiliki kompetensi di bidang industri game dan industri desain untuk mengumpulkan data mengenai desain dari aset game dan kesesuaian aset dengan target market. Extreme user yang dipilih adalah target market yaitu anak berusia 8 – 14 tahun yang memiliki kriteria suka bermain game dan memiliki minat untuk belajar hal baru. Forum grup diskusi dilakukan untuk mengumpulkan data mengenai ketertarikan mereka terhadap game. Hasil dari perancangan ini disimpulkan bahwa visualisasi yang sesuai dengan target market adalah visual yang lucu dengan warna yang cerah dan beragam. Penggunaan 3D dengan gaya desain Low Poly dalam perancangan aset 3D game memberikan kesan lucu yang sangat cocok untuk target market. Pemilihan warna untuk yang sesuai untuk target audience yaitu warna-warna cerah. Penggunaan Komputer sebagai platform dari game Lanjalan sangat mendukung untuk memberikan grafik terbaik bagi pemain. Efek suara yang digunakan dalam perancangan juga dapat diterima dengan baik. Secara umum target audience sangat menyukai visual asset dari game lanjalan.en_US
dc.language.isoiden_US
dc.publisherUniversitas Ciputraen_US
dc.subjectGame Designen_US
dc.subject3D User Interfaceen_US
dc.subjectAssets Designen_US
dc.subjectDesain Gameen_US
dc.subjectPerancangan Aseten_US
dc.subject3Den_US
dc.subjectUser Interfaceen_US
dc.titlePerancangan Asset Visual 3D untuk background dari Game Lanjalanen_US
dc.typeThesisen_US
dc.identifier.kodeprodi90241
dc.identifier.nim0206041810016
dc.identifier.dosenpembimbingHutomo Setiabudi


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record