• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Industri Kreatif
    • Desain Komunikasi Visual
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Industri Kreatif
    • Desain Komunikasi Visual
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    PERANCANGAN VISUAL ASSET UNTUK PERMAINAN KARTU KOSAKATA NOLJA

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (169.4Kb)
    Surat Pertanyaan Keaslian (385.4Kb)
    Lembar Persetujuan Dosen (267.1Kb)
    Persetujuan Tim Penguji TA (266.9Kb)
    Kepentingan Akademis (272.9Kb)
    Abstrak (348.9Kb)
    Daftar Isi (346.9Kb)
    BAB I (165.3Kb)
    BAB II (613.4Kb)
    BAB III (1.685Mb)
    BAB IV (1.246Mb)
    BAB V (153.7Kb)
    Daftar Pustaka (378.9Kb)
    Lampiran (643.2Kb)
    Jurnal (1.401Mb)
    Tanda Bebas Pustaka (326.9Kb)
    surat Pertanyaan Hak Simpan dan Publikasi (416.3Kb)
    Date
    2020
    Author
    Maharani, Satyaning
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Perancangan ini bertujuan untuk menjawab permasalahan brand Nolja terhadap proses pembuatan desain game. Game yang di maksud oleh penulis adalah “Permainan Kartu Kosakata Nolja”, merupakan permainan yang dirancang untuk membantu proses pembelajaran kosakata bahasa Korea agar lebih mudah dipahami, menyenangkan, dan interaktif yang sesuai untuk perempuan usia 15-25 tahun yang memiliki motivasi dan senang untuk belajar bahasa Korea serta menyukai permainan kartu, sehingga materi mudah tersampaikan dengan baik. Namun setelah mengadakan uji coba kepada expert user, extreme user, dan target market diketahui bahwa, permainan kartu kosakata Nolja memiliki masalah yang cukup fatal yaitu, dengan adanya ilustrasi pada player card dapat membuat pemain lebih melihat ilustrasi daripada huruf Hangul yang ada di dalam kartu sehingga permainan cepat selesai dan menjadi membosankan, diperlukan tools untuk menilai kemampuan bahasa dalam kartu, tulisan di dalam kartu tidak terlalu terbaca dan stroke pada ilustrasi yang terlihat tipis. Oleh karena itu, Nolja harus memperbaikinya dengan merancang visual asset untuk permainan kartu kosakata Nolja. Visual asset dapat dijabarkan sebagai tema game, ilustrasi, sistem permainan edukasi, penataan layout dan konten. Untuk mendukung perancangan tersebut penulis membutuhkan data sekunder dari studi literatur dengan sumber buku, jurnal, maupun artikel dari internet yang berhubungan dengan media pembelajaran visual, proses pembuatan permainan kartu, sistem permainan edukasi kartu, layout, dan visual permainan kartu. Selanjutnya, Nolja membutuhkan data primer berupa validasi data melalui wawancara dengan tiga expert user, tiga extreme user, dan melakukan penyebaran survei uji coba desain kepada seratus target market Nolja untuk menguji coba desain, konten edukasi, sistem permainan edukasi yang diterapkan pada permainan, beserta media promosi. Perancangan menghasilkan visual asset untuk permainan kartu kosakata Nolja dengan sistem permainan edukasi yang lebih kuat dan gaya desain yang sesuai dengan kemauan target market agar dapat diterima dengan baik oleh market.
    URI
    http://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/3930
    Collections
    • Desain Komunikasi Visual

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire