| dc.contributor.author | Andrew | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-27T07:20:11Z | |
| dc.date.available | 2025-12-27T07:20:11Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/8797 | |
| dc.description | Lanjalan game is an interactive media for learning folklore legends aimed at children aged 8-12 years old. Lanjalan Game was a playable interactive learning media about folklore legends for childrens from 8 to 12 years old. Lanjalan was first established by 4 members at the end of 2020. Lanjalan game is still in its prototype development stage. After re-evaluation of this game, many audiences saw that Lanjalan Game requires a story delivery that clarifies the game story in order to attract children to play the game. On the other hand, Lanjalan Game still doesn’t have a promotional media that promotes Lanjalan games to the intended target market yet. This research aims to create an animated "cutscene" that can clarify the story of Lanjalan Game, and promotional media in the form of animation for Lanjalan Game. The research methods used in this design are methods of literature study and qualitative research. The literature study was conducted by researching 5 books in the last 10 years, 10 articles from national and international journals in the last 5 years that discussed the animation of game 'cutscene' and its promotional media. Qualitative research methods are carried out by interview methods and FGD conducted on respondents, that is children aged 8-12 years who doesn’t like to read books, but like to play games and often watch youtube. The results of this study found that 'cutscene' animations that can attract children in games require cute and expressive character visualization. For color tones, children prefer bright color tones. The use of clear narratives is also necessary to help children understand the stories. For promotional media, results conclude that youtube is a medium who is often watched by children aged 8-12 years. From the data, it can be concluded that youtube is the right media to promote Lanjalan games. | en_US |
| dc.description.abstract | Game Lanjalan merupakan media interaktif pembelajaran legenda cerita rakyat yang ditujukan untuk anak-anak umur 8-12 tahun. Lanjalan pertama kali dibangun oleh 4 orang anggota pada akhir tahun 2020. Game Lanjalan sejauh ini masih berada di tahap pengembangan prototype game. Setelah dilakukannya evaluasi terhadap game ini, banyak audiens yang melihat bahwa Game Lanjalan memerlukan suatu penyampaian cerita yang memperjelas kisah di dalam game agar dapat menarik perhatian anak anak untuk memainkan game tersebut. Disisi lain Game Lanjalan juga belum memiliki media promosi yang mempromosikan game Lanjalan kepada target market yang dituju. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan “cutscene” animasi yang dapat memperjelas kisah pada Game Lanjalan, dan media promosi dalam bentuk animasi untuk Game Lanjalan. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini merupakan metode studi literatur dan penelitian kualitatif. Studi literatur dilakukan dengan mencari data dari 5 buku dalam kurun waktu 10 tahun terakhir, dan 10 artikel dari jurnal nasional dan internasional dalam kurun waktu 5 tahun terakhir yang membahas mengenai animasi ‘cutscene’ game serta media promosinya. Metode penelitian kualitatif dilakukan dengan metode wawancara dan FGD yang dilakukan terhadap responden, yaitu anak umur 8-12 tahun yang kurang suka membaca buku, tetapi suka bermain game dan sering menonton youtube. Hasil dari penelitian ini didapatkan bahwa animasi ‘cutscene’ yang dapat menarik anak-anak dalam game memerlukan visualisasi karakter yang lucu dan ekspresif. Untuk tone warna, anak-anak lebih menyukai tone warna yang cerah. Penggunaan narasi yang jelas juga diperlukan untuk membantu anak-anak memahami cerita. Untuk media promosi, didapatkan hasil jika youtube merupakan media yang sering ditonton oleh anak anak umur 8-12 tahun. Dari data tersebut dapat disimpulkan jika youtube adalah media yang tepat untuk mempromosikan Game Lanjalan. | en_US |
| dc.language.iso | id | en_US |
| dc.publisher | Universitas Ciputra | en_US |
| dc.subject | Education | en_US |
| dc.subject | Game | en_US |
| dc.subject | Promotional Video | en_US |
| dc.subject | Cutscene | en_US |
| dc.subject | Animasi | en_US |
| dc.subject | Video Promosi | en_US |
| dc.subject | Edukasi | en_US |
| dc.title | Perancangan Animasi "Cutscene" dan Media Promosinya untuk Game Lanjalan | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |
| dc.identifier.kodeprodi | 90241 | |
| dc.identifier.nim | 0206041810001 | |
| dc.identifier.dosenpembimbing | Hutomo Setiabudi | |