• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Industri Kreatif
    • Desain Komunikasi Visual
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Industri Kreatif
    • Desain Komunikasi Visual
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Perancangan Animasi "Cutscene" dan Media Promosinya untuk Game Lanjalan

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (98.82Kb)
    Halaman Pernyataan Keaslian (170.7Kb)
    Kata Pengantar (118.9Kb)
    Abstrak (217.4Kb)
    Halaman Daftar Isi (69.63Kb)
    Halaman Daftar Gambar (65.37Kb)
    Halaman Daftar Tabel (66.43Kb)
    Halaman Daftar Lampiran (62.53Kb)
    Bab 1 (174.3Kb)
    Bab 2 (276.5Kb)
    Bab 3 (1.677Mb)
    Bab 4 (212.4Kb)
    Bab 5 (47.70Kb)
    Journal/Article (570.9Kb)
    Daftar Pustaka (172.0Kb)
    Lampiran 1 (112.8Kb)
    Lampiran 2 (112.8Kb)
    Lampiran 3 (118.6Kb)
    Date
    2022
    Author
    Andrew
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Game Lanjalan merupakan media interaktif pembelajaran legenda cerita rakyat yang ditujukan untuk anak-anak umur 8-12 tahun. Lanjalan pertama kali dibangun oleh 4 orang anggota pada akhir tahun 2020. Game Lanjalan sejauh ini masih berada di tahap pengembangan prototype game. Setelah dilakukannya evaluasi terhadap game ini, banyak audiens yang melihat bahwa Game Lanjalan memerlukan suatu penyampaian cerita yang memperjelas kisah di dalam game agar dapat menarik perhatian anak anak untuk memainkan game tersebut. Disisi lain Game Lanjalan juga belum memiliki media promosi yang mempromosikan game Lanjalan kepada target market yang dituju. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan “cutscene” animasi yang dapat memperjelas kisah pada Game Lanjalan, dan media promosi dalam bentuk animasi untuk Game Lanjalan. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini merupakan metode studi literatur dan penelitian kualitatif. Studi literatur dilakukan dengan mencari data dari 5 buku dalam kurun waktu 10 tahun terakhir, dan 10 artikel dari jurnal nasional dan internasional dalam kurun waktu 5 tahun terakhir yang membahas mengenai animasi ‘cutscene’ game serta media promosinya. Metode penelitian kualitatif dilakukan dengan metode wawancara dan FGD yang dilakukan terhadap responden, yaitu anak umur 8-12 tahun yang kurang suka membaca buku, tetapi suka bermain game dan sering menonton youtube. Hasil dari penelitian ini didapatkan bahwa animasi ‘cutscene’ yang dapat menarik anak-anak dalam game memerlukan visualisasi karakter yang lucu dan ekspresif. Untuk tone warna, anak-anak lebih menyukai tone warna yang cerah. Penggunaan narasi yang jelas juga diperlukan untuk membantu anak-anak memahami cerita. Untuk media promosi, didapatkan hasil jika youtube merupakan media yang sering ditonton oleh anak anak umur 8-12 tahun. Dari data tersebut dapat disimpulkan jika youtube adalah media yang tepat untuk mempromosikan Game Lanjalan.
    URI
    https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/8797
    Collections
    • Desain Komunikasi Visual

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire