| dc.contributor.author | Wu, Brigitte | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-29T12:03:54Z | |
| dc.date.available | 2025-12-29T12:03:54Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/8856 | |
| dc.description | Designer is one of the professions still underestimated by some people in Indonesia. This is caused by a lack of understanding about designers’ job and wrong assumptions about the profession of designers circulating in the community. Therefore, communication media is needed to convey information about the lives of designers. Through previous researches, it is known that comics have been used as a medium for conveying information, even as a medium for advertising and promotion for a long time. Therefore, a design solution was made to overcome this problem in the form of designing a comic titled Insomdio to tell about the life and challenges faced by designers. The purpose of the design is to entertain and educate the public about the life of designers. The research methods used are literature studies, various stages of market testing, and mixed methods. The qualitative method was conducted through focus group discussions and interviews with expert users and extreme users to get their insights on Insomdio's comics, both in terms of visuals and content, as well as input for Insomdio's future development, while the quantitative method was conducted by distributing survey forms to 18 to 25 year olds who have an interest in comic content and/or creative workers to find out the respondents' interest in comics and understanding of the message in the content. The design resulted in Insomdio comic that uses Instagram as its publication media, as well as its promotion media. Through the whole design process, an effective comic for Insomdio is when the message in the comic story can be understood by the readers, the creative workers can relate to the story, the readers can understand the focus of the story presented through visual narration, visually clear and comfortable to look at and can attract the audience's attention to read the content presented, and the story presented is coherent and complete. | en_US |
| dc.description.abstract | Desainer adalah salah satu profesi masih dipandang sebelah mata oleh sebagian masyarakat di Indonesia. Hal ini terjadi akibat ketidakpahaman terhadap kinerja desainer dan asumsi yang salah tentang profesi desainer masih beredar di tengah masyarakat, sehingga diperlukan media komunikasi untuk menyampaikan informasi tentang kehidupan desainer. Melalui penelitian terdahulu, diketahui bahwa komik telah digunakan sebagai media penyampai informasi, bahkan sebagai media periklanan dan promosi sejak lama. Maka dari itu, dibuat solusi desain untuk mengatasi permasalahan tersebut berupa perancangan komik berjudul Insomdio untuk menceritakan tentang kehidupan dan tantangan yang dihadapi para desainer. Tujuan dari perancangan adalah untuk menghibur sekaligus mengedukasi masyarakat mengenai kehidupan desainer. Metode penelitian yang digunakan berupa studi literatur, berbagai tahapan uji coba, dan metode gabungan. Metode kualitatif dilakukan dengan focus group discussion serta wawancara terhadap expert user dan extreme user dengan tujuan untuk mendapatkan insight para user mengenai karya komik Insomdio, baik dari segi visual maupun konten, serta masukan bagi dibawakan runtut dan utuh. pengembangan Insomdio ke depannya, sedangkan metode kuantitatif dilakukan dengan menyebarkan form survei kepada kalangan usia 18 hingga 25 tahun yang memiliki ketertarikan kepada konten komik dan/atau pekerja kreatif untuk mengetahui ketertarikan responden terhadap karya komik dan pemahaman terhadap pesan pada konten. Perancangan menghasilkan karya berupa komik Insomdio yang menggunakan media sosial Instagram sebagai media publikasi, serta menghasilkan media promosinya. Melalui keseluruhan proses perancangan, komik yang efektif untuk Insomdio adalah saat pesan dalam cerita komik dapat dipahami oleh pembacanya, para pekerja kreatif merasa relate dengan cerita, pembaca dapat memahami fokus cerita yang dibawakan melalui narasi visual, secara visual jelas dan nyaman dilihat serta dapat menarik perhatian audiens untuk membaca konten yang dibawakan, serta cerita yang dibawakan runtut dan utuh. | en_US |
| dc.language.iso | id | en_US |
| dc.publisher | Universitas Ciputra | en_US |
| dc.subject | Edukasi | en_US |
| dc.subject | Solusi Desain | en_US |
| dc.subject | Desainer | en_US |
| dc.subject | Media Komunikasi | en_US |
| dc.subject | Komik | en_US |
| dc.subject | Comic | en_US |
| dc.subject | Communication Media | en_US |
| dc.subject | Education | en_US |
| dc.subject | Design Solutions | en_US |
| dc.subject | Designers | en_US |
| dc.title | Perancangan Komik Insomdio yang Menceritakan Kehidupan Desainer sebagai Sarana Hiburan Informatif kepada Masyarakat | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |
| dc.identifier.kodeprodi | 90241 | |
| dc.identifier.nim | 0206041910018 | |
| dc.identifier.dosenpembimbing | Hutomo Setiabudi | |