| dc.contributor.author | Bhirawa, Melvin Nicholas | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-30T08:19:15Z | |
| dc.date.available | 2025-12-30T08:19:15Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/8883 | |
| dc.description | In this modern era, many teenagers and adults especially in Indonesia have a hobby of playing video games on their free time. Video game is a digitalized game that are usually played in a form of texts and pictures through media such as television, computer, or cellular phone. Video games can be used as entertaiment purpose and as a relaxation material, but they could be used too for competition or even a computer study. Even more, some video games are designed to improve motoric skill and eye-to-hand coordination. However, there are also negative effects that can be given while playing video games. A few years back, online game are becoming more popular in the gaming community and has become one the teenager’s favourite game genre. The growth of online gaming community did not bring only positive aspects, but also negative impacts that affect gamer’s playing experience, such as toxic behaviour which is part of gaming disorder. Toxic behaviour could cause harms to self and the others physically or mentally such as depression, anxiety, and paranoia. To solve this problem, then spreading awareness about toxic gaming behaviours are carried out by using comic entitled ‘GitGud Comics’ as a communication media. The purpose of this design is to design a webcomic series entitled ‘GitGud Comics’ for Indonesian teenage and young adults who are gamers aged 12 to 25 that are awareless with the negative effects of toxic behaviour when playing video games.By using comic as a communicatin media, then the dissemination of information about toxic behaviour while playing games can be done effectively due to the nature of comics which are entertaining as well as an informative media. Comic will be uploaded using social media named Instagram as a comic platform because the dissemination of information becomes easy in the era of globalization where social media is increasingly accessible to both teenagers and adults. The research method for ‘GitGud Comics’ will use data collection methods from literature studies, qualitative methods in the form of interviews, and quantitative methods in the form of surveys. The results on the design of ‘GitGud Comics’ explains that the use of comic is an effective solution because the design brings attractive visuals by bringing content that is relevant to the target audience and is still funny as well as informative. | en_US |
| dc.description.abstract | Di jaman modern saat ini, banyak remaja dan dewasa terutama di Indonesia memiliki hobi untuk bermain video game di waktu luangnya. Permainan video adalah sebuah permainan digital yang biasanya dimainkan dalam wujud teks dan gambar melalui media seperti televisi, komputer, atau telepon seluler. Permainan video dapat digunakan sebagai hiburan semata dan sebagai bahan relaksasi, tetapi mereka juga dapat digunakan sebagai kompetisi ataupun pembelajaran komputer. Bahkan, beberapa permainan video juga didesain untuk mengembangkan kemampuan motorik dan koordinasi mata dengan tangan. Akan tetapi, ada juga dampak negatif yang dapat diberikan selama bermain permainan video. Beberapa tahun belakang, permainan daring menjadi populer di komunitas video game dan menjadi salah satu jenis permainan favorit remaja. Berkembangnya komunitas permainan daring tidak hanya membawa dampak positif saja, namun juga ada dampak negatif yang memengaruhi pada pengalaman bermain pada gamer, seperti perilaku toxic yang merupakan bagian dari gaming disorder. Perilaku toxic dapat menyebabkan kerugian ke diri sendiri dan ke orang lain secara fisik maupun mental seperti depresi, kecemasan, dan paranoia. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, maka penyebaran kesadaran mengenai perilaku toxic bvermain game dilakukan dengan komik berjudul GitGud Comics sebagai media komunikasi. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk merancang serial webkomik berjudul GitGud Comics untuk gamer remaja dan dewasa muda Indonesia berumur 12 hingga 25 tahun yang kurang mengenal dampak buruk dari perilaku toxic saat bermain video game. Dengan menggunakan komik sebagai media komunikasi, maka penyebaran informasi mengenai perilaku toxic selama bermain game dapat dilakukan secara efektif karena sifat komik yang merupakan media yang menghibur sekaligus informatif. Komik akan diunggah dengan menggunakan media sosial Instagram sebagai platform komik karena penyebaran informasi menjadi mudah di era globalisasi dimana media sosial semakin mudah diakses baik oleh remaja maupun dewasa. Metode penelitian untuk GitGud Comics akan menggunakan metode pengumpulan data dari studi literatur, metode kualitatif dalam bentuk wawancara, dan metode kuantitatif dalam bentuk survei. Hasil pada perancangan GitGud Comics menjelaskan bahwa penggunaan komik solusi yang efektif karena perancangannya yang membawa visual menarik dengan pembawaan konten yang relevan ke target audiens dan masih bersifat lucu serta informatif. | en_US |
| dc.language.iso | id | en_US |
| dc.publisher | Universitas Ciputra | en_US |
| dc.subject | social media | en_US |
| dc.subject | comic | en_US |
| dc.subject | toxic behaviour | en_US |
| dc.subject | Video game | en_US |
| dc.subject | media sosial | en_US |
| dc.subject | komik | en_US |
| dc.subject | gamer | en_US |
| dc.subject | perilaku toxic | en_US |
| dc.subject | Permainan video | en_US |
| dc.title | Perancangan Webkomik GitGud untuk Perilaku Toxic saat Bermain Video Game | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |
| dc.identifier.kodeprodi | 90241 | |
| dc.identifier.nim | 0206041810058 | |
| dc.identifier.dosenpembimbing | Rendy Iswanto | |