| dc.contributor.author | Husada, Agnes Delicia | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-30T09:17:24Z | |
| dc.date.available | 2025-12-30T09:17:24Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/8889 | |
| dc.description | The years 2020 to 2021 were when the COVID-19 Pandemic attacked and became tiring for many Indonesians, including teenagers. The use of social media has increased by 62% during the COVID-19 Pandemic. As a result of the COVID-19 Pandemic, adolescents have been changing their free time habits, causing them to feel bored and bored because they cannot be free in their activities. Talking about free time or leisure time, is one of the important factors for adolescents because it is an indicator of adolescent social development. But interestingly, this leisure time is still not much discussed in Indonesia. Therefore, Toomis Booncis was created, a comic strip on Instagram that aims to be an entertainment medium with the theme of leisure time for teenagers. Using digital comic media will make it easier for teenagers to access Toomis Booncis, in addition to the pandemic requiring people to stay home. Instagram is used as the main publication media because it is easily accessible to teenagers and has a wide range of users among teenagers. The target audience Toomis Booncis wants to target is teenagers aged 17-22 years who use Instagram social media as their entertainment medium. To support the design of this comic, data was collected through interviews with experts, extreme users, and conducted a survey of the target audience of 55 respondents by conducting trials of comic design works, the relevance of content to the target audience, and the effectiveness of using language in comics. This data collection was carried out to find out whether the content created was in accordance with the tastes of teenagers, properly applying the concepts of comics and leisure. The results of the design trial received a positive response but there is still a need for changes and developments in comic stories. | en_US |
| dc.description.abstract | Di tahun 2020 hingga 2021 merupakan tahun dimana Pandemi COVID-19 menyerang dan menjadi tahun yang melelahkan bagi banyak masyarakat Indonesia termasuk remaja. Penggunaan media sosial mengalami kenaikan sebanyak 62% selama masa Pandemi COVID-19. Akibat Pandemi COVID-19 ini juga terjadi perubahan kebiasaan remaja dalam menghabiskan waktu luangnya dan menyebabkan remaja merasakan bosan serta jenuh karena tidak bisa bebas dalam beraktivitas. Berbicara waktu luang atau leisure time, adalah salah satu faktor yang penting bagi remaja karena termasuk indikator perkembangan sosial remaja. Namun menariknya, leisure time ini justru masih kurang banyak dibahas di Indonesia. Maka dari itu, terciptalah Toomis Booncis, sebuah komik strip di Instagram yang bertujuan sebagai media hiburan yang bertemakan leisure time bagi remaja. Dengan menggunakan media komik digital, akan memudahkan remaja untuk mengakses Toomis Booncis, dan ditambah masa pandemi yang mewajibkan masyarakat untuk berdiam diri di rumah. Instagram digunakan sebagai media publikasi utama karena mudah diakses oleh remaja dan memiliki pengguna yang luas dari kalangan remaja. Khayalak sasaran yang ingin dituju oleh Toomis Booncis yaitu remaja berusia 17-22 tahun yang menggunakan media sosial Instagram sebagai media hiburan mereka. Untuk mendukung perancangan komik ini, dilakukan pengumpulan data melalui wawancara pada expert, extreme user, dan melakukan survei pada target audiens yang berjumlah 55 responden dengan melakukan uji coba karya desain komik, relevansi konten dengan target audiens, serta efektivitas penggunaan bahasa pada komik. Pengumpulan data ini dilakukan untuk mengetahui apakah konten yang dibuat sudah sesuai dengan selera remaja, menerapkan konsep komik serta leisure dengan baik. Hasil uji coba desain mendapatkan respon yang positif namun masih perlu adanya perubahan dan pengembangan dalam cerita komik. | en_US |
| dc.language.iso | id | en_US |
| dc.publisher | Universitas Ciputra | en_US |
| dc.subject | Komik digital | en_US |
| dc.subject | Leisure | en_US |
| dc.subject | Remaja | en_US |
| dc.subject | Media Sosial | en_US |
| dc.subject | Instagram | en_US |
| dc.subject | Digital comic | en_US |
| dc.subject | Teenager | en_US |
| dc.subject | Media Social | en_US |
| dc.title | Perancangan Komik Instagram Toomis Booncis sebagai Media Hiburan pada Waktu Luang bagi remaja Indonesia | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |
| dc.identifier.kodeprodi | 90241 | |
| dc.identifier.nim | 0206041910001 | |
| dc.identifier.dosenpembimbing | Christian Anggrianto | |