Perancangan Komik Instagram Toomis Booncis sebagai Media Hiburan pada Waktu Luang bagi remaja Indonesia
Abstract
Di tahun 2020 hingga 2021 merupakan tahun dimana Pandemi COVID-19 menyerang dan menjadi tahun yang melelahkan bagi banyak masyarakat Indonesia termasuk remaja. Penggunaan media sosial mengalami kenaikan sebanyak 62% selama masa Pandemi COVID-19. Akibat Pandemi COVID-19 ini juga terjadi perubahan kebiasaan remaja dalam menghabiskan waktu luangnya dan menyebabkan remaja merasakan bosan serta jenuh karena tidak bisa bebas dalam beraktivitas. Berbicara waktu luang atau leisure time, adalah salah satu faktor yang penting bagi remaja karena termasuk indikator perkembangan sosial remaja. Namun menariknya, leisure time ini justru masih kurang banyak dibahas di Indonesia. Maka dari itu, terciptalah Toomis Booncis, sebuah komik strip di Instagram yang bertujuan sebagai media hiburan yang bertemakan leisure time bagi remaja. Dengan menggunakan media komik digital, akan memudahkan remaja untuk mengakses Toomis Booncis, dan ditambah masa pandemi yang mewajibkan masyarakat untuk berdiam diri di rumah. Instagram digunakan sebagai media publikasi utama karena mudah diakses oleh remaja dan memiliki pengguna yang luas dari kalangan remaja. Khayalak sasaran yang ingin dituju oleh Toomis Booncis yaitu remaja berusia 17-22 tahun yang menggunakan media sosial Instagram sebagai media hiburan mereka. Untuk mendukung perancangan komik ini, dilakukan pengumpulan data melalui wawancara pada expert, extreme user, dan melakukan survei pada target audiens yang berjumlah 55 responden dengan melakukan uji coba karya desain komik, relevansi konten dengan target audiens, serta efektivitas penggunaan bahasa pada komik. Pengumpulan data ini dilakukan untuk mengetahui apakah konten yang dibuat sudah sesuai dengan selera remaja, menerapkan konsep komik serta leisure dengan baik. Hasil uji coba desain mendapatkan respon yang positif namun masih perlu adanya perubahan dan pengembangan dalam cerita komik.

