PERANCANGAN VISUAL ASSET & PROMOTIONAL MEDIA UNTUK PRODUK BOARD GAME “CONQUEST NUSANTARA”
Abstract
Perancangan ini dilakukan untuk menjawab permasalahan yang dihadapi
produk Board Game “Conquest Nusantara” yaitu kurang sesuainya game asset
dengan tema dari Board Game dan juga Board Game “Conquest Nusantara”
masih kurang dikenal oleh masyarakat. Sehingga solusi komunikasi visual yang
sesuai untuk menjawab permasalahan yang dihadapi produk Board Game
“Conquest Nusantara” yaitu dengan merancang Game asset & Promotional media
yang sesuai dengan target konsumen dan tema dari Board Game “Conquest
Nusantara” ini, yaitu Board Game dengan peperangan yang diangkat dengan
permainan dan visual yang ringan yang ditunjukan untuk kalangan remaja
sampai dewasa dengan kisaran usia 15 – 23 tahun yang menawarkan produk
yang memberikan konsep bermain sambil belajar yang diaplikasikan pada media
Board Game yang masih jarang dan terkesan baru di masyarakat. Selain itu
“Conquest Nusantara” juga menawarkan permainan dengan tema sejarah yang
membuat Board Game ini juga bisa menjadi sarana pembelajaran. Uji coba ini
dilakukan dengan metodologi penelitian kualitatif sebagai prosedur pemilihan
utama, metodologi penelitian kualitatif dilakukan dengan menunjukan eksekusi
hasil desain uji coba (Prototype) yang bertujuan untuk mendapatkan tanggapan
dari para subjek uji coba (Expert dan Extreme Users) mengenai kesesuaian hasil
desain uji coba (Prototype) terhadap tema Board Game dan juga mengenai daya
tarik dari desain uji coba (Prototype) dan media promosi. Hasil rancangan yang
didapatkan dari perancangan ini dapat disimpulkan bahwa perancangan asset
visual pada Board Game “Conquest Nusantara” telah menghasilkan asset visual
yang sudah sesuai untuk menyampaikan permainan dengan tema dari Board
Game “Conquest Nusantara” yaitu adalah peperangan yang diangkat dengan
permainan dan visual yang ringan sehingga menghasilkan Board Game yang
mudah dimainkan dan pahami oleh target audience dari Board Game “Conquest
Nusantara” yaitu masyarakat yang kisaran berusia 15 – 23 tahun yang menyukai
Board Game ataupun baru mengetahui mengenai Board Game. Serta cukup
tinggihnya minat dan ketertarikan dari para target audience dan subjek coba
terhadap Board Game “Conquest Nusantara”.
