• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Manajemen Bisnis
    • International Business Management
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Skripsi, Tesis dan Disertasi
    • Fakultas Manajemen Bisnis
    • International Business Management
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID FITWIGO UNTUK MEMPERTEMUKAN ORANG YANG INGIN BEROLAHRAGA BERSAMA

    Thumbnail
    View/Open
    Halaman Judul (315.4Kb)
    Pernyataan Keaslian Skripsi (708.3Kb)
    Persetujuan Dosen Pembimbing (628.3Kb)
    Persetujuan Tim Penguji (620.8Kb)
    Abstrak (376.7Kb)
    Daftar Isi (596.2Kb)
    DAFTAR GAMBAR (293.7Kb)
    Daftar Tabel (541.2Kb)
    Daftar Kode (689.2Kb)
    Kata Pengantar (404.7Kb)
    Bab 1 (718.2Kb)
    Bab 2 (4.187Mb)
    Bab 3 (7.606Mb)
    Bab 4 (3.245Mb)
    Bab 5 (4.190Mb)
    Bab 6 (289.6Kb)
    Daftar Pustaka (300.4Kb)
    Date
    2016
    Author
    LONG, CRISTOPHER M
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Olahraga merupakan aktivitas yang dapat dilakukan oleh manusia agar dapat meningkatkan kesehatan tubuh. Pada umumnya orang lebih menyukai olahraga yang dapat dilakukan secara bersama-sama. Masalahnya adalah sulit menemukan orang yang dapat diajak berolahraga bersama. Kurangnya koneksi menjadi alasan utamanya. Orang akan merasa nyaman berolahraga dengan orang lain jika sebelumnya mengetahui informasi mengenai orang tersebut. Dengan perkembangan teknologi yang pesat saat ini masalah tersebut dapat diselesaikan dengan memanfaatkan ekosistem perangkat lunak serta internet sehingga seseorang bisa mengajak orang lain untuk berolahraga bersama. Pengembangan perangkat lunak menggunakan framework Cordova untuk platform Android. Dengan menggunakan Cordova, pengembangan dapat dilakukan sekali, kemudian dapat diimplementasikan ke berbagai platform. Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Metode Waterfall yang terdiri dari requirment, analysis, design, coding dan testing. Pengumpulan kebutuhan sistem dilakukan dengan melakukan survei pada orang-orang yang berdomisili di Surabaya dan wawancara dengan pendiri Fitwigo. Setelah itu, dilakukan desain sistem arsitektur, peran pengguna, diagram konteks, diagram alir data, basis data dan tampilan. Kemudian dilakukan implementasi program berdasarkan desain yang telah dibuat. Setelah melakukan implementasi, tahap selanjutnya adalah melakukan pengujian untuk mengecek error atau bug yang mungkin muncul, serta pengujian untuk mengetahui seberapa terbantunya pengguna untuk lebih termotivasi dalam berolahraga dengan menggunakan perangkat lunak Fitwigo. Berdasarkan hasil pengujian menunjukkan bahwa dengan menggunakan perangkat lunak tersebut, pengguna dapat terbantu mendapatkan informasi aktivitas olahraga bersama, pengguna dapat mengajak orang lain berolahraga bersama dengan membuat aktivitas olahraga, menemukan lokasi olahraga bersama serta dapat saling mengenal dengan berkomunikasi antar sesama pengguna.
    URI
    https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/1912
    Collections
    • International Business Management

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Copyright©  2017 - LPPM & Library Of Universitas Ciputra
    »»» UC Town CitraLand, Surabaya - Indonesia 60219 «««
    Powered by : FreeBSD | DSpace | Atmire