Skripsi, Tesis dan Disertasi: Recent submissions
Now showing items 441-460 of 4553
-
Perancangan Brand Activation untuk Meningkatkan Brand Awareness Memo's Gift
(Universitas Ciputra, 2023)Bisnis yang bergerak di bidang hadiah memiliki prospek yang menjanjikan, hal ini dibuktikan oleh pernyataan salah satu perusahaan konsultan di bidang riset pasar, yang menyebutkan bahwa pada tahun 2018, nilai produk ... -
Perancangan Brand Activation untuk Meningkatkan Brand Awareness Bakpia WOW
(Universitas Ciputra, 2023)UMKM telah berkembang dan menjadi alternatif bagi para masyarakat, khususnya anak muda untuk membeli makanan untuk sekedar jajanan, atau hampers untuk berbagi ke rekan-rekan mereka. Maka, pada Juli 2020, Bakpia WOWhadir ... -
Perancangan Brand Activation untuk Memperkenalkan Joe's Food and Cake House sebagai Bisnis Makanan yang Ramah Alergi Susu dan Intoleransi Laktosa
(Universitas Ciputra, 2022)Perancangan ini dibuat untuk menyusun brand activation dan promosi untuk Joe’s Food and Cake House, sebuah bisnis kue dairy-free asal Samarinda yang saat ini sedang beradaptasi di Surabaya. Untuk memperkenalkan bisnis ... -
Perancangan Brand Activation Thavma Studio untuk Meningkatkan Engage Audience pada Social Media Thavma Studio
(Universitas Ciputra, 2023)Beberapa brand yang kurang berkembang dikarenakan branding social media yang kurang menarik, tentu saja akan berpengaruh pada tingkat pembelian pada brand tersebut. Beberapa penyelesaian branding social media dapat ... -
Perancangan Brand Activation Morphies dengan Tema "Morphies Haseyo" yang Sesuai bagi Fans K-pop Guna Mendekatkan Brand kepada Konsumen
(Universitas Ciputra, 2023)Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang brand aktivasi dari brand Morphies melalui event “Morphies Haseyo” sebagai bisnis yang bergerak di bidang merchandise K-Pop. Dimulai dari marketing milik brand Morphies ... -
Perancangan Brand Activation dan Media Promosi Wu Creatives untuk Meningkatkan Brand Awareness Konsumen
(Universitas Ciputra, 2023)Stres merupakan suatu masalah yang sering dihadapi oleh semua kalangan. Berdasarkan survei peneliti terhadap 30 responden berdomisili Indonesia yang mayoritas berumur 18-24 tahun dan sedang menempuh pendidikan atau bekerja, ... -
Perancangan Brand Activation dan Media Promosi untuk Event Live Music dengan Konsep Retro Rhapsody untuk Meningkatkan Awareness Audience Pria dan Wanita Usia 21 – 26 Tahun terhadap SCOFF di Kota Kediri
(Universitas Ciputra, 2023)Seduhlur merupakan sebuah Coffee Company bertempat di Kediri, Jawa Timur. Seduhlur Coffee Co. atau yang biasa disingkat SCOFF berdiri pada 16 Oktober 2019, dimana hingga tahun 2023 telah memiliki dua outlet, produk yang ... -
Perancangan Brand Activation dan Media Promosi Nala Carita untuk Meningkatkan Awareness Batik Kediri pada Gen Z
(Universitas Ciputra, 2023)Saat ini masih banyak masyarakat yang menganggap batik terkesan kuno, formal, dan tua. Nala Carita hadir dengan batik Kedirin untuk menjawab permasalahan dengan menyampaikan pesan “Bercarita Budaya Dalam Gaya”, dimana batik ... -
Perancangan Brand Activation Bisnis BuyBuy Online Cellular beserta Media Promosinya untuk Meningkatkan Brand Awareness
(Universitas Ciputra, 2023)Di era yang semakin modern seperti sekarang, segala sesuatu yang konvensional kini beralih menjadi digital. Maka dari itu, penggunaan gadget semakin meningkat karena gadget yang awalnya hanya berfungsi sebagai alat untuk ... -
Perancangan Brand Activation beserta Media Promosinya untuk Moonshots Photography
(Universitas Ciputra, 2022)Moonshots Photography adalah bisnis di bidang jasa fotografi yang telah berdiri sejak 2019. Selama ini, Moonshots mempromosikan bisnis dengan cara pendekatan melalui sosial media instagram, disertai dengan word of mouth ... -
Perancangan Brand Activation beserta Media Promosinya untuk Foxazius
(Universitas Ciputra, 2022)Film merupakan salah satu media komunikasi yang dapat menyampaikan pesan kepada penontonnya dengan sangat efektif karena menggabungkan dua atau lebih elemen cerita yang mewakili realitas sosial yang terjadi di lingkungan ... -
Perancangan Brand Activation beserta Media Promosinya untuk Brand Ucapin
(Universitas Ciputra, 2022)Ucapin (Ucap Introvert) merupakan sebuah clothing line yang ingin membantu para introvert untuk berani speak up tentang isi hati maupun pikiran mereka sekaligus agar mereka bangga dan tidak minder akan kepribadian introvert ... -
Perancangan Asset Visual 3D untuk background dari Game Lanjalan
(Universitas Ciputra, 2022)Lanjalan adalah sebuah game yang mengajak para pemain untuk belajar dan berpartisipasi dalam cerita rakyat Indonesia. dimana pemain dapat membantu karakter untuk menyelesaikan permasalah yang mereka hadapi sambil mengenal ... -
Perancangan Aset Visual untuk Buku Jurnal Explore Myself Beserta Media Promosinya
(Universitas Ciputra, 2022)Pengetahuan masyarakat Indonesia mengenai kesehatan mental masih kurang khususnya pada generasi Z. Dimana kesehatan mental memiliki peran penting dalam diri kita. Adanya pandemi yang muncul di Indonesia mengakibatkan ... -
Perancangan Aset Visual untuk Buku "Self Reflection Journal" dan Media Promosinya
(Universitas Ciputra, 2022)Penyakit mental dan kesehatan mental adalah suatu topik yang selama ini diselimuti stigma dan tabu, namun dengan perkembangnya generasi baru, pembicaraan menjadi lebih terbuka dari sebelumnya. Pemahaman yang baru untuk ... -
Perancangan Aset Visual dan Media Promosi untuk Konten Little Milku
(Universitas Ciputra, 2022)Salah kaprah perawatan hamster masih merajalela di Indonesia. Maka dari itu untuk meningkatkan awareness perawatan hamster yang benar, Little Milku hadir sebagai sebuah media edukasi yang dapat dengan efektif menjangkau ... -
Perancangan Aset Aplikasi Seluler Lavina Beserta Media Promosinya bagi Generasi Z dan Milenial
(Universitas Ciputra, 2022)Seiring berkembangnya tren desain yang dipengaruhi oleh perkembangan teknologi digital, jumlah pengguna smartphone di Indonesia diperkirakan meningkat pada tahun 2022. Tren penggunaan aplikasi seluler juga bertambah pesat ... -
Perancangan Animasi "Cutscene" dan Media Promosinya untuk Game Lanjalan
(Universitas Ciputra, 2022)Game Lanjalan merupakan media interaktif pembelajaran legenda cerita rakyat yang ditujukan untuk anak-anak umur 8-12 tahun. Lanjalan pertama kali dibangun oleh 4 orang anggota pada akhir tahun 2020. Game Lanjalan sejauh ... -
Perancangan Album Foto Kenseptual "After You" sebagai Portofolio Perusahaan "Timeline Photography"
(Universitas Ciputra, 2023)Timeline Photography adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa fotografi khususnya dalam pemotretan pre sweet, photo event dan juga photoshoot. Timeline Photography memiliki target market remaja usia 16 – 20 tahun. ... -
Perancangan Aktivasi Merek untuk Meningkatkan Jumlah Konsumen Bisnis Kooeku
(Universitas Ciputra, 2022)Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui strategi aktivasi yang tepat brand Kooeku sebagai brand yang menawarkan produk snack sehat untuk target market perempuan dewasa awal yang berusia 20-25 tahun. Metode penelitian ...
