Skripsi, Tesis dan Disertasi: Recent submissions
Now showing items 1861-1880 of 4252
-
PERANCANGAN VISUAL BRANDING DOGGIE LAND DI SURABYA
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)Perancangan ini dilakukan dalam rangka pembentukan visual branding serta penempatan posisi brand “doggie land” di Surabaya. Untuk memperkenalkan “doggie land” di Surabaya, maka akan dilakukan kegiatan promosi dengan gencar ... -
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN DALAM MEMUTUSKAN PEMBELIAN RAWON DI SURABAYA
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)Tujuan pertama dari penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor apa saja yang mempengaruhi keputusan pembelian rawon di Surabaya, sedangkan tujuan ke dua dari penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor mana yang ... -
PENGARUH KUALITAS PRODUK, KUALITAS LAYANAN, DAN PROMOSI TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN HOUSAKU SUSHI AND BENTO
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh kualitas produk, kualitas layanan, dan promosi terhadap keputusan pembelian konsumen di Housaku. Populasi yang ditetapkan adalah seluruh konsumen Housaku, ... -
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MENENTUKAN KEPUTUSAN PEMBELIAN ROTI DAN KUE DI SURABAYA BARAT
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)Di Indonesia produk roti menempati urutan ketiga sebagai makanan pokok setelah nasi dan mi, hal ini disampaikan oleh GAPMMI dan terbukti dari meningkatnya pertumbuhan industri roti dan kue di Indonesia yakni sebesar ... -
PENGARUH BRAND IMAGE DAN BRAND TRUST TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN WEAR IT
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)Penelitian yang ini bertujuan untuk meneliti pengaruh Brand Image dan Brand Trust terhadap Keputusan Pembelian pada brand Wear It. Penelitian menggunakan metode kuantitatif. Adapun variabel yang diteliti adalah Brand ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI PRAKIRAAN CUACA MENGGUNAKAN OBJECTIVE-C PADA PLATFORM IPOD TOUCH
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)Akhir – akhir ini perangkat mobile semakin banyak digunakan oleh masyarakat baik sebagai alat komunikasi, hiburan ataupun membantu dalam kegiatan sehari – hari. Terdapat bermacam aplikasi yang dapat ditanamkan ke dalam ... -
ANALISIS FAKTOR YANG MEMBENTUK INTENSI MAHASISWA UNIVERSITAS CIPUTRA UNTUK TIDAK MELANJUTKAN BISNIS KELUARGA
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah faktor motivasi, minat entrepreneur, mencari pengalaman, lingkungan keluarga dan potensi bisnis membentuk intensi mahasiswa Universitas Ciputra untuk tidak ... -
IMPLEMENTASI OBJECT RELATIONAL MAPPING MENGGUNAKAN OBJECTIVE-C PADA PLATFORM IOS UNTUK MERANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE PEMBANTU PERMAINAN MAGIC THE GATHERING
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)Banyaknya pengguna perangkat mobile iPod Touch di dunia ini memberikan peluang bisnis bagi para pembuat aplikasi mobile. Aplikasi yang dirancang dan dibangun dalam tugas akhir ini adalah aplikasi pembantu permainan kartu ... -
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMBENTUK PROSES KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN UNTUK MENGGUNAKAN JASA DI NOVOTEL SAMATOR
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)Hotel adalah salah satu bisnis jasa penyedia layanan penginapan yang mengalami pertumbuhan yang sangat pesat terutama di Indonesia. Novotel Samator adalah hotel bintang 4 berstandar International Chain Hotel di bawah ... -
RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DAN PERAMALAN INVENTORI DENGAN METODE TIME SERIES BERBASIS JAVA SWING DAN MYSQL UNTUK PT.ANUGRAH BARU
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)PT.Anugrah Baru adalah perusahaan variasi mobil yang terletak di Jalan Gatot Subroto, Denpasar, Bali. Perusahaan ini telah berdiri 15 tahun, sehingga banyak mengalami perubahan. Perubahan yang terjadi tidak saja dari ... -
PENGARUH BAURAN PROMOSI TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN CV. ANUGRAH MITRA SEJAHTERA
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)Peningkatan jumlah penduduk di Indonesia mendorong kebutuhan akan transportasi yang semakin meningkat. Hal ini menguntungkan perusahaan yang bergerak di bidang komponen pendukungnya, yaitu ban mobil. CV. Anugrah Mitra ... -
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI WEB PILIHCERITA MENGGUNAKAN PHP, ADOBE FLASH, & MYSQL
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)Tulis-menulis menjadi kegiatan yang banyak digemari masyarakat Indonesia. Mereka memanfaatkan media online seperti Blog dan portal cerita untuk mem- posting karya tulisnya. Namun penggunaan Blog sebagai media ... -
ANALISIS PREFERENSI KONSUMEN PRODUK PAKAIAN (STUDI KASUS PADA MEREK ROPU)
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)Wear Saoirse merupakan perusahaan yang bergerak di bidang industri fashion. Produk utama dari perusahaan Wear Saoirse adalah casual dress dengan merek Ropu. Wear Saoirse belum dapat memaksimalkan peluang yang ada dan ... -
PEMBUATAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PORTAL INFORMASI FASILITAS PUBLIK DI SURABAYA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PADA PLATFORM ANDROID
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)Surabaya merupakan kota besar yang terkenal dengan sebutan kota pahlawan. Di Surabaya juga terdapat berbagai macam informasi yang dapat kita peroleh seperti lokasi fasilitas publik penting seperti tempat makan, tempat ... -
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS APLIKASI DESKTOP DAN APLIKASI WEB PADA RUMAH MAKAN LING’S KITCHEN
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)Bisnis rumah makan merupakan salah satu prospek bisnis di Indonesia. Saat ini, banyak sekali bisnis rumah makan yang telah berjalan untuk berbagai kalangan; mulai dari kecil, menengah, dan besar. Dalam menjalankan ... -
PENGARUH KEPERCAYAAN DAN PERCEIVED RISK TERHADAP MINAT BELI ONLINE
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)Data dari BPS menunjukkan adanya peningkatan jumlah pengguna internet di Indonesia sejak tahun 2015. Meningkatnya pengguna internet tersebut mendorong perusahaan start-up untuk beralih ke e-commerce. Perusahaan perlu ... -
PENGARUH PROMOSI TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN WENAK TOK
(Universitas Ciputra Surabaya, 2018)Penelitian ini bertujuan untuk megetahui pengaruh promosi, yaitu advertising, sales promotion, dan personal selling terhadap keputusan pembelian konsumen Wenak Tok. Teknik pengambilan sampel yang digunakan yaitu sampel ... -
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN TYPING GAME MUSIK BERBASIS FLASH
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)Typing Game yang akan dirancang dan dibuat ini akan memberikan interaksi dengan user tidak hanya secara visual, namun secara audio juga dimana user akan bermain sekaligus mendengarkan musik yang berbentuk lagu. Typing ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI PENDUKUNG PERKULIAHAN BAGI MAHASISWA MENGGUNAKAN OBJECTIVE-C DENGAN PLATFORM IPOD TOUCH
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)Perangkat mobile, termasuk iPod Touch saat ini sudah memasuki banyak bidang kehidupan. Bukan hanya hiburan dan bisnis tetapi juga bidang pendidikan. Aplikasi bidang pendidikan sangat berpotensi mengingat banyak pengguna ... -
PEMBUATAN SISTEM VOTING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
(Universitas Ciputra Surabaya, 2011)Voting bukanlah hal baru, banyak penentuan pilihan dengan menggunakan voting. Tetapi voting terkadang menemui masalah dengan ketidak hadiran seseorang pada saat penentuan pilihan sehingga hasil yang didapatkan tidak ...
