Skripsi, Tesis dan Disertasi: Recent submissions
Now showing items 961-980 of 4553
-
PERANCANGAN PRODUK BRIEFBRIDGE SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL ANTARA DESAINER DENGAN KLIEN
(Universitas Ciputra, 2016)Briefbridge merupakan sebuah produk berupa dek kartu yang berfungsi mempermudah komunikasi ant ara desainer - desainer grafis dengan klien mereka. Hingga saat ini, beberapa klien masih menganggap jasa desain grafis sebagai ... -
PERANCANGAN BRAND AKTI V ASI UNTUK BAITI ARABIAN FROZEN FOOD
(Universitas Ciputra, 2016)Baiti adalah sebuah brand dari makanan Timur - Tengah frozen , yang ditujukan untuk orang yang tidak mempunyai waktu untuk mempersiapkan makanan mereka sendiri, dan penggemar kuliner yang ingin tahu tentang cita rasa dari ... -
PERANCANGAN BRAND IDENTITY DAN MEDIA PROMOSI UNTUK BUBUR BAR
(Universitas Ciputra, 2016)Perancangan ini bertujuan untuk membangun identitas dan meningkatkan pengetahuan masyarakat terhadap merek BUBUR BAR. Perancangan identitas merek dan media promosi dirancang sesuai dengan karakter yang dimiliki oleh BUBUR ... -
PERANCANGAN BUKU KOMIK CERITA TRADITIONAL INDONESIA UNTUK REMAJA MODERN YANG TERBIASA DENGAN KOMIK JEPANG
(Universitas Ciputra, 2016)“ The Legend s ” adalah sebuah buku komik tradisional yang berdasarkan dongeng dan hikayat lokal yang ada di Indonesia. Penelitian ini dilakukan untuk membuat buku komik yang melestarikan cerita traditional Indonesia yang ... -
PERANCANGAN TAMPILAN VISUAL NOVEL FANTASI LUMINARE DAN MEDIA PROMOSINYA
(Universitas Ciputra, 2014)Perancangan ini bertujuan untuk pengembangan buku novel Luminare sebagai novel remaja yang mengangkat tema fantasi sebagai konten utama cerita. Permasalahan awal yang ditemukan adalah masih minimnya novel lokal dengan genre ... -
PERANCANGAN BRAND ACTIVATION DAN MEDIA PROMOSI UNTUK HAPPY PAW COSTUME
(Universitas Ciputra, 2016)Perancangan ini dilakukan dalam rangka pembuatan kostum baju anjing “Happy Paw” yang memiliki keunikan dan perbedaan dengan para pesaing. dengan tujuan untuk membangun kesadaran masyarakat terhadap perusahaan Happy Paw ... -
PERANCANGAN AKTIVASI BRAND DAN MEDIA PROMOSINYA UNTUK PRODUK “PLANT ME UP”
(Universitas Ciputra, 2016)Perancangan ini dilakukan dalam rangka memberi masyarakat pengetahuan mengenai produk dan brand “Plant Me Up”. “Plant Me Up” adalah s ebuah perusahaan yang menjual sebuah produk menanam DIY dan berisikan satu set peralatan ... -
PERANCANGAN VISUAL BUKU TRAVEL THOUGHT DAN MEDIA PROMOSINYA
(Universitas Ciputra, 2016)Perancangan ini dilakukan dalam rangka pembuatan produk travel book x journal untuk young traveler di Surabaya. Untuk mengetahui tanggapan masyarakat Surabaya mengenai produk “Travel Thought” ini, maka diadakan kegiatan ... -
PERANCANGAN DES A IN KARTU REMI BERKONSEP ILUSTRASI WAYANG PUNAKAWAN SEBAGAI MEDIA PERMAINAN ANAK
(Universitas Ciputra, 2016)Perancangan ini dilakukan dalam rangka pembuatan desain kartu remi “JAVA KARTOE” untuk anak - anak. Untuk mengetah ui tanggapan masyarakat terhadap kartu remi “ JAVA KARTOE ” ini maka diadakan survey khusus kepada orangtua ... -
PERANCANGAN BRAND ACTIVATION IDEASICK MENGGUNAKAN MEDIA APLIKASI ANDROID
(Universitas Ciputra, 2016)Perancangan ini dilakukan dalam rangka aktivasi brand Ideasick dalam rangka mendapatkan brand awareness dari pengguna telepon genggam di Indonesia . Untuk mendapatkan brand awareness dari pengguna telepon genggam di Indonesia ... -
PERANCANGAN BRAND ACTIVATION IDEASICK MENGGUNAKAN MEDIA APLIKASI ANDROID
(Universitas Ciputra, 2016)Perancangan ini dilakukan dalam rangka aktivasi brand Ideasick dalam rangka mendapatkan brand awareness dari pengguna telepon genggam di Indonesia . Untuk mendapatkan brand awareness dari pengguna telepon genggam di Indonesia ... -
PERANCANGAN BRAND UNTUK FRY WORKSHOP
(Universitas Ciputra, 2016)Perancangan ini dilakukan dalam rangka pembuatan brand FRY Workshop di Surabaya.Untuk me mbuat tanggapan mas yarakat Surabaya terhadap FRY Workshop maka akan dibuat brand untukFRY Workshop di Surabaya. Pembuatan brand ini ... -
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN TYPING GAME MUSIK BERBASIS FLASH
(Universitas Ciputra, 2011)Typing Game yang akan dirancang dan dibuat ini akan memberikan interaksi dengan user tidak hanya secara visual, namun secara audio juga dimana user akan bermain sekaligus mendengarkan musik yang berbentuk lagu. Typing game ... -
RANCANG BANGUN APLIKASI PENDUKUNG PERKULIAHAN BAGI MAHASISWA MENGGUNAKAN OBJECTIVE - C DENGAN PLATFORM IPOD TOUCH
(Universitas Ciputra, 2011)Perangkat mobile , termasuk iPod Touch saat ini sudah memasuki banyak bidang kehidupan. Bukan hanya hiburan dan bisnis tetapi juga bidang pendidikan. Aplikasi bidang pendidikan sangat berpotensi mengingat banyak pengguna ... -
PEMBUATAN SISTEM VOTING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
(Universitas Ciputra, 2010)Voting bukanlah hal baru, banyak penentuan pilihan dengan menggunakan voting . Tetapi voting terkadang menemui masalah dengan ketidak hadiran seseorang pada saat penentuan pilihan sehingga hasil yang didapatkan tidak valid ... -
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MUSEUM SATWA JATIM PARK 2 MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
(Universitas Ciputra, 2011)Dengan dibukanya museum satwa Jawa Timur Park 2, semakin tersalurkan banyak ilmu pengetahuan tentang satwa serta objek wisata rekreasi. Di dalam museum ini terdapat berbagai diorama yang disertai keterangan identitas ... -
IMPLEMENTASI ALGORIT MA HAVERSINE PENGUKU R JARAK MENGGUNAKAN TE KNOLOGI GPS DALAM RANCANG BANGUN APLIK ASI MOBILE UNTUK MEM BANTU MASYARAKAT DALAM MEN CARI TUMPANGAN
(Universitas Ciputra, 2011)Kehidupan di kota besar semakin hari semakin susah,karena pekerjaan semakin sulit di dapatkan sehingga sebagian dari masy arakat kota besar sering kali bekerja di tempat yang sangat jauh dari tempat tinggal mereka. Sementara ... -
RANCANG BANGUN KUIS EDUKATIF BERBASIS WEB UNTUK MAHASISWA KEDO K TERAN GIG
(Universitas Ciputra, 2011)Banyaknya mahasiswa kedokteran gigi mengalami kejenuhan dalam pembelajaran di kampus dan selalu belajar melalui buku - buku yang cenderung banyak dan tebal. Selain itu banyak mahasiswa mengeluh dengan tulisan - tulisan ... -
PEMBUATAN APLIKASI VIDEO STREAMING PADA MOODLE SEBAGAI SARANA DISTANCE TEACHING
(Universitas Ciputra, 2011)Keterbatasan jarak, waktu, dan biaya merupakan b eberapa kendala yang dihadapi oleh pelajar – pelajar di Surabaya maupun di kota - kot a lainnya. Kendala ini dapat berpengaruh terhadap pertumbuhan pendidikan karena banyak ... -
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI OBAT - OBATAN DENGAN MEMANFAATKAN ELECTRONIC DATA INTERCHANGE
(Universitas Ciputra, 2011)Informasi yang didapatkan oleh setiap dokter mengenai obat - obatan berbeda antara seorang dengan yang lain. Dokter yang satu lebih mengerti suatu obat baru tertentu dibanding dengan dokter lainnya. Hal ini disebabkan ...
